Διαλέξτε ένα χάρτη που που θέλετε να χρησιμοποιήσετε . Τα περισσότερα παιχνίδια χάρτη επικεντρωθούν στις πολιτείες , επαρχίες ή χώρες . Μπορείτε να επιλέξετε οποιοδήποτε επίπεδο λεπτομέρειας , συμπεριλαμβανομένων ηλιακό σύστημα , ηπείρους , χώρες , κράτη, νομοί , πόλεις , γειτονιές ή ακόμη και στους δρόμους . Για το παράδειγμά μας , χρησιμοποιούμε ένα χάρτη του ηλιακού συστήματος . Για το παιχνίδι σας , μπορείτε να θελήσετε να πάρετε έναν άτλαντα και να εντοπίζουν τα περιγράμματα των γεωγραφικών μονάδων που έχετε επιλέξει . Εάν αντιγράφετε από το χάρτη σελίδες με διαφορετικές κλίμακες , μπορείτε να τις αντιγράψετε σε διάφορα μεγέθη τους και να χρησιμοποιούν φωτοτυπικά μηχανήματα ή λογισμικό επεξεργασίας εικόνας για να τους πάρει με την ίδια κλίμακα . 2
Αποφασίστε τι είδους πληροφορίες οι παίκτες θα πρέπει να παίξουν . Τα περισσότερα παιχνίδια χάρτη σας δώσει το όνομα ενός τόπου και στη συνέχεια να σας ζητήσω να το βρείτε στο χάρτη μόνο περιγράμματα. Στο παράδειγμά μας , ζητάμε την ουσιαστική γνώση εκτός από την σχετική θέση , έτσι ώστε εκτός από γνωρίζοντας τα ονόματα και τις θέσεις όλων των πλανητών , οι παίκτες θα πρέπει να γνωρίζουν ποια φεγγάρια πάει με τα οποία τον πλανήτη , καθώς και οι θέσεις των νάνοι πλανήτες και αστεροειδή ζώνες . Στο παιχνίδι σας , μπορείτε να δοκιμάσετε τις γνώσεις των παικτών του κράτους ή εθνικές πρωτεύουσες , ποτάμια , λίμνες , οροσειρές ή οποιοδήποτε άλλο γεωγραφικό χαρακτηριστικό .
Εικόνων 3
Επιλέξτε έναν μηχανικό για την τυχαία παραγωγή προκλήσεις . Το πιο εύκολο είναι να δημιουργήσει τις κάρτες που μπορούν να ανακατεύονται με τις ερωτήσεις που από τη μία πλευρά και τις λύσεις από την άλλη , όπως θα δείτε στο παράδειγμά μας . Μπορεί να αποφασίσει να θέσει όλες τις προκλήσεις σας μέσα από τις σελίδες ενός βιβλίου , το οποίο μπορεί να γυρίσει ανοίξει τυχαία . Μπορεί να αποφασίσετε να την αλυσίδα απαντήσεις σας ? Για παράδειγμα , αν κάποιος βρίσκει σωστά Τέξας , θα μπορούσε να κυλήσει έναν κύβο , και αν αυτό έρχεται με ένα E για την ανατολή , ο παίκτης πρέπει επίσης να αναφέρουμε Λουιζιάνα , Αρκάνσας και Οκλαχόμα ( όλα τα κράτη ανατολικά του Τέξας ) .
Φτηνές 4
πρωτότυπο σχέδιο σας . Μπορείτε να ξεκινήσετε με μια έντυπη έκδοση και να ανεβάσουμε πιο ανθεκτικό και πιο εντατική μορφή αργότερα , όπως απαιτείται . Βεβαιωθείτε ότι ο χάρτης σας είναι αρκετά μεγάλη , έτσι ώστε το μικρότερο περίγραμμα είναι αναγνωρίσιμο . Στο χάρτη μας , Ceres ( ένας νάνος πλανήτης μεταξύ του Άρη και του Δία ) είναι το μικρότερο στοιχείο , έτσι ώστε όλες οι άλλες γραμμές πρέπει να είναι μεγαλύτερο από τη στιγμή που θα επιλέξετε ένα μέγεθος για Ceres . Στο παιχνίδι σας , Rhode Island μπορεί να είναι το μικρότερο κράτος , Νησί Πρίγκιπα Εδουάρδου μπορεί να είναι η μικρότερη επαρχία , ή Γκάμπια μπορεί να είναι η μικρότερη χώρα . Βεβαιωθείτε ότι τα χαρτιά σας είναι αρκετά μεγάλη για να χωρέσει το μεγαλύτερο περίγραμμα στο χάρτη σας . Στο παιχνίδι του δείγματος μας , αν επρόκειτο να συμπεριλάβει τα περιγράμματα ή εικόνες στις πλάτες αντί για περισσότερες πληροφορίες , θα θελήσετε να σιγουρευτείτε για το μέγεθος τους, έτσι ώστε ο Δίας ( ο μεγαλύτερος πλανήτης ) ταιριάζει με το πλάτος της κάρτας μας .
5
Δοκιμάστε το παιχνίδι σας . Εάν χρησιμοποιείτε το παιχνίδι ως εργαλείο διδασκαλίας , να το δοκιμάσετε με τους φίλους σας, πριν να το δώσει στους μαθητές σας . Αν το χρησιμοποιείτε μόνο για διασκέδαση , διδάσκουν μια ομάδα φίλων για να παίξει για πρώτη φορά. Στη συνέχεια το δοκιμάσετε σε μια διαφορετική ομάδα από φίλους ή γνωστούς , αλλά αφήστε τους να μάθουν πώς να το παίξει μόνο από γραπτές οδηγίες . Στη συνέχεια παρατηρούν . Μπορείτε να διαπιστώσετε ότι η διάρκεια του παιχνιδιού , ο αριθμός των καρτών , τους κανόνες ή κάποια άλλη πτυχή των αναγκών παιχνίδι προσαρμογής . Ένα συχνό πρόβλημα με εκπαιδευτικά παιχνίδια είναι πλήξη , ώστε να προσπαθήσει να κρατήσει τους άλλους παίκτες που καταλαμβάνει όταν δεν είναι η σειρά τους - . Πιθανώς επιτρέποντας σε άλλους να απαντήσει εάν ο αρχικός παίκτης παίρνει η ερώτηση λάθος
Η