HT Παιχνίδια

Κανόνες της Γιουτλάνδης παιχνίδι

Jutland είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι στρατηγικής που αναπαριστά μια μάχη 'Παγκοσμίου Πολέμου μεταξύ βρετανικών και γερμανικών ναυτικών. Κάθε παίκτης επιλέγει μια πλευρά και στη συνέχεια ελίσσεται πλοία σε ολόκληρη την ανοιχτή θάλασσα , εντοπίζοντας τον αντίπαλο και να συμμετέχοντας στις μάχες για να καθορίσει ποιος θα κερδίσει . Το παιχνίδι είναι αξιοσημείωτο για το σύστημα μάχης , το οποίο περιλαμβάνει τον προσδιορισμό της πιο στρατηγικό σχηματισμό των πλοίων να είναι αποτελεσματική σε μια μάχη ενάντια στην αντίθετη πλευρά. Ρύθμιση
Η

Αρχίστε το παιχνίδι με την απόφαση για το ποιος θα παίξει , όπως η βρετανική και ο οποίος θα παίξει με τους Γερμανούς . Κάθε παίκτης παίρνει ένα φύλλο Αναζήτηση Στόλου και ένα χτύπημα φύλλο εγγραφής που ταιριάζει επιλέξει το έθνος τους . Τότε ο κάθε παίκτης θα λάβει Μετρητές πλοίων τους και έναν πίνακα Task Force . Ο Βρετανός παίκτης οργανώνει τρεις ομάδες των πλοίων σε σχηματισμούς επιλέγονται από το φύλλο εγγραφής Hit στις ακόλουθες περιοχές : Α17 , D13 και Κ9 . Τα γερμανικά πλοία ξεκινούν από BB16 . Μην μοιράζεστε πληροφορίες σχηματισμό ή τη μετακίνησή σας με τον αντίπαλό σας , γιατί θα πρέπει να ψάξετε για τη θέση των πλοίων σας . Κατά τη διάρκεια κάθε σειρά του, θα κινηθούν τα πλοία σας με σήμανση κυκλοφορία τους με ένα μολύβι στο Fleet φύλλο αναζήτησης σας . Κάθε κίνηση πρέπει να καταγράφονται με τον αριθμό των πλοίων που μετακινούνται και την ώρα της άφιξης , με κάθε τετράγωνο αντιπροσωπεύει μια ώρα έπλευσε .
Εικόνων Αναζήτηση
Η

Μετά από κάθε γύρο κίνηση , οι παίκτες αναλαμβάνουν εκ περιτροπής που ψάχνουν τη θέση για να δούμε αν υπάρχουν εχθρικά πλοία στην περιοχή . Ο Γερμανός παίκτης ξεκινά με την κλήση από τη θέση όλων των τετραγώνων στα οποία έχει πλοία . Ο Βρετανός παίκτης πρέπει να πει αν έχει ή όχι τα πλοία σε αυτό το τετράγωνο . Αν το κάνει , την καταπολέμηση της ξεκινά . Αν όχι , οι παίκτες αρχίζουν και πάλι την κίνηση . Το παιχνίδι θα συνεχιστεί έως ότου οι παίκτες έχουν φτάσει στην ίδια θέση , σε ποιο σημείο μια μάχη θα ακολουθήσει .

Η Μάχες
Η

Κατά τη διάρκεια μιας μάχης , τοποθετήστε ένα Marker Μάχη Περιοχή φύλλο στο κέντρο του τραπεζιού . Οι παίκτες στη συνέχεια θα οργανώσει τα πλοία τους στη δείκτης προς την ίδια κατεύθυνση , όπως όταν μπήκε στο τετράγωνο φύλλο αναζήτησης . Τα πλοία πρέπει να είναι στο ίδιο σχηματισμό όπως αποφασίστηκε στο φύλλο Μακιγιάζ Στόλου . Το μπροστινό μέρος του πλοίου κάθε σχηματισμού πρέπει να είναι 18.000 μέτρα από το κέντρο της Μάχης στην περιοχή Marker . Κατά τη διάρκεια μιας μάχης , ο Γερμανός παίκτης κινείται πρώτα και μπορεί να μετατοπίσει την κατεύθυνση των πλοίων της , να τα μετακινήσετε κατά μήκος της περιοχής της μάχης , ή φωτιά στον εχθρό . Χρησιμοποιήστε το Finder Εύρος για να προσδιοριστεί η ζημία με βάση την απόσταση μεταξύ των πλοίων . Ενώ ο Γερμανός παίκτης θα πυροδοτούν την πρώτη , η ζημία επέρχεται ταυτόχρονα . Αυτό σημαίνει ότι αν ένα βρετανικό πλοίο που καταστράφηκαν κατά τη διάρκεια ενός γύρου του ψησίματος , θα εξακολουθούν να βλάψει το γερμανικό πλοίο πριν απογειωθεί περιοχή της μάχης . Έξι δράσεις στη μάχη να οδηγήσει σε μια ώρα παιχνιδιού . Σημειώστε αυτές τις ώρες αναλόγως στο φύλλο εγγραφής Hit σας . Μάχη συνεχίζεται έως ότου είτε όλα τα πλοία που έχει ένας παίκτης έχουν καταστραφεί ή ένας παίκτης έχει υποχωρήσει από το πεδίο της μάχης .
Εικόνων Χρονοδιάγραμμα
Η

Το παιχνίδι ξεκινά στις 30 Μαΐου , 1916 , τα μεσάνυχτα . Το παιχνίδι θα τελειώσει την 1η Ιουνίου 1916, στις 12 μ.μ. Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες πρέπει να παρακολουθείτε τις ώρες που έχουν περάσει κατά την κίνηση και την μάχη φάσεις . Κατά την έναρξη κάθε στροφή , ένας παίκτης θα πρέπει να ανακοινώσει την ώρα του παιχνιδιού. Τυχόν διαφορές θα πρέπει να διευθετηθούν προτού συνεχιστεί ο αγώνας . Κατά τη διάρκεια της μάχης , μετρήστε κάθε κίνηση σε 10 λεπτά από το χρόνο του παιχνιδιού , και στο τέλος της αψιμαχία σηματοδοτήσει το συνολικό χρόνο που έχει περάσει .
Εικόνων Victory
Η

Όταν το παιχνίδι ώρα έχει φτάσει 24:00 την 1η Ιουνίου 1916, το παιχνίδι σταματά . Αν οι παίκτες είναι στη μέση της μάχης , θα συνεχιστεί μέχρι την αψιμαχία έχει τελειώσει . Έξω από τη μάχη , όλες οι άλλες δράσεις πρέπει να σταματήσει αυτή τη στιγμή . Οι παίκτες στη συνέχεια θα μετρήσει συνολικά υπόλοιπα πλοία τους , με το νικητή να είναι η πλευρά με το μεγαλύτερο αριθμό πλοίων . Αν και οι δύο παίκτες έχουν τον ίδιο αριθμό πλοίων , τότε το παιχνίδι θεωρείται ισόπαλο . Η νίκη μπορεί επίσης να προκύψει, εάν ένας παίκτης έχει καταστρέψει ολόκληρο το στόλο του αντιπάλου .
Η
εικόνων


https://el.htfbw.com © HT Παιχνίδια