Χόμπι και ενδιαφέροντα

Χαρτόνι επιτραπέζια παιχνίδια για την Επιστήμη Μαθήματα για να βγάλουν

Επιτρέποντας στους μαθητές να δημιουργήσουν επιτραπέζια παιχνίδια για την κατηγορία της επιστήμης τους, μπορεί να ενσταλάξει ένα μεγαλύτερο ενδιαφέρον για το θέμα που διδάσκεται . Μπορεί να κάνει την έρευνα για το παιχνίδι διασκεδαστικό δεδομένων και ακόμη και να ενθαρρύνει κάποιους να κάνουν επιπλέον έρευνας πέρα ​​από την απαιτούμενη εμβέλεια . Δημιουργεί μια δραστηριότητα οι μαθητές μπορούν να συμμετάσχουν σε μετά την ολοκλήρωση της ανατεθεί το έργο τους καθ 'όλη τη διάρκεια του έτους . Δημιουργία επιτραπέζια παιχνίδια μπορεί να είναι ένα απλό θέμα της υποκατάστασης ή /και τη δημιουργικότητα . Χημεία Scrabble
Η

Το βασικό παιχνίδι του σκάφους είναι ένα πλέγμα για την τοποθέτηση πλακιδίων από το παιχνίδι . Κόψτε τετράγωνα από χαρτόνι ( πλακάκια ) και την ετικέτα τους με τις περιοδικές στοιχεία και αριθμητικά ψηφία . Αναθέσετε τιμές σε κάθε στοιχείο ή τον αριθμό με βάση το πόσο συχνά ότι το στοιχείο ή αριθμός χρησιμοποιείται στους χημικούς τύπους . Ορίστε κανόνες για κάθε παιχνίδι . Για παράδειγμα, εάν μια μονάδα γίνεται σε βράχους και μέταλλα, επιτρέπουν μόνο εκείνα τα είδη των τύπων στο παιχνίδι . Οι μαθητές μπορεί να δοθεί μια ημέρα για να την έρευνα και να γράψει τη δική τους " φύλλο παχνί » χημικών συνθέσεων για ο, τιδήποτε βράχων ή ορυκτής μπορούν να σκεφτούν . Το παιχνίδι παίζεται όπως το Scrabble .
Εικόνων Ηλιακό Σύστημα
Η

Το ταμπλό του παιχνιδιού έχει τον ήλιο στο κέντρο και 11 κενά τροχιές για τους πλανήτες και νάνοι πλανήτες Πλούτωνας , Έριδα και , μοιράζονται την 11η τροχιά , Χαουμέια και Makemake . Παίζοντας κομμάτια είναι όλοι οι γύροι cut-out ( το ίδιο μέγεθος για ευκολία στη χρήση ) . Κάθε γύρος έχει ετικέτα με το όνομα ενός πλανήτη ή φεγγάρι. Προαιρετικά , μπορείτε να προσθέσετε σε πολυάριθμους γύρους με την ένδειξη " αστεροειδής " για τη ζώνη των αστεροειδών . Για το παιχνίδι , θα χρειαστείτε ένα ζευγάρι από 6 - sided ζάρια . Κάθε πλανήτης και η σελήνη έχει μια αξία σημείου με βάση το βαθμό δυσκολίας στην τοποθέτησή του επί της τροχιάς του . Κρατήστε τα γύρους ανακινείται σε μια τσάντα . Ξεκινήστε το παιχνίδι με όλους τυχαία σχέδιο τρία κομμάτια . Η αναπαραγωγή ξεκινά με όποιον έχει καταρτίσει το μεγαλύτερο πλανήτη . Αν χρειαστεί , να συνεχίσει ένα γύρο της σχεδίασης κομμάτια μέχρι να γίνει πλανήτη . Ο πρώτος παίκτης που ρίχνει τα ζάρια . Ο παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει είτε τον αριθμό από ένα ζάρι ( επιλογή του) ή το άθροισμα των δύο ζαριών για να μετακινήσετε ένα κομμάτι . Ο αριθμός αυτός πρέπει να είναι ο ακριβής αριθμός για να τοποθετήσετε ένα από τα πλανητικά αντικείμενα του σχετικά με τη σωστή τροχιά . Για παράδειγμα , ένας κύλινδρος πέντε απαιτείται να τοποθετήσει τον Δία την πέμπτη τροχιά. Αυτό μπορεί να είναι από πέντε σε μία μήτρα ή από ένα συνδυασμένο σύνολο των πέντε και στα δύο ζάρια . ( Αν χρησιμοποιείτε αστεροειδείς , καθώς και για την πλανήτης νάνος Ceres , ένα ρολό από τέσσερα ή πέντε απαιτείται ως η ζώνη των αστεροειδών πέφτει μεταξύ του Άρη και του Δία . Αυτό σημαίνει ότι οι αστεροειδείς είναι το πιο εύκολο να τοποθετήσετε και θα είναι μόνο αξίζει ένα σημείο . Ceres θα μπορούσε να αξίζει δύο μόνο επειδή είναι ένα μοναδικό κομμάτι ) τιμές Point μπορεί να τοποθετηθεί ως εξής : . Mercury ( στην πρώτη τροχιά ) και Χαουμέια και Makemake στο 11ο τροχιά θα είναι το πιο δύσκολο να πραγματοποιηθεί , έτσι ώστε να αξίζουν οκτώ πόντους το καθένα . Η Έριδα , στο 10ο τροχιά , είναι επτά σημεία . Αφροδίτη και τον Πλούτωνα αξίζει έξι πόντους το καθένα . Γη, ο Άρης και ο Ποσειδώνας θα είναι αξίας πέντε πόντους το καθένα . Δίας και ο Ουρανός είναι τέσσερις , ενώ ο Κρόνος έρχεται σε τρία σημεία . Όλα τα φεγγάρια έχουν την ίδια αξία όπως αυτές σχετίζονται πλανήτη τους που πρέπει να περιέλθει στην ίδια τροχιά . Ωστόσο , ένα φεγγάρι δεν μπορεί να τεθεί σε τροχιά μετά ο πλανήτης είναι εκεί . Αν ο παίκτης φέρει ένα 12 , αυτός μπορεί να ανταλλάξει ένα από τα κομμάτια του έχουν αναπαραχθεί για μη παιγμένα κομμάτια άλλου παίκτη ή μπορεί να χρησιμοποιήσει το ρολό ως wild card και τοποθετήστε το ένα από τα κομμάτια του στην κατάλληλη τροχιά . Στο τέλος του κάθε κυλίνδρου και μετά από ένα κομμάτι έχει παιχτεί ( υποθέτοντας ότι ο παίκτης ρίχνει έναν αριθμό που μπορεί να χρησιμοποιήσει ) ο παίκτης τραβάει ένα άλλο κομμάτι παίζοντας από το σάκο . Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου όλα τα κομμάτια έχουν συνταχθεί από το σάκο και ένας παίκτης έχει τοποθετήσει όλα τα κομμάτια της . Αυτή τη στιγμή , ο παίκτης με το υψηλότερο σκορ κερδίζει .

Η Quirks
Η

Το 1980 , ένα παιχνίδι που ονομάζεται Quirks βγήκε . Στην Quirks , οι παίκτες ανταγωνίζονταν μεταξύ τους για την εξέλιξη της εργοστάσιο , ένα φυτοφάγα και σαρκοφάγα στην άνω και κάτω κόγχες για την κυριαρχία δεδομένης της τρέχουσας κλιματικής κατάστασης ( η οποία εξελίχθηκε και ως παιχνίδι προχώρησε ) . Πάρτε ένα αντίγραφο του παιχνιδιού και οι μαθητές κάνουν τις δικές τους φυτικά και ζωικά κομμάτια για το παιχνίδι . Δώστε σε κάθε μαθητή ένα κατάλογο των φυτών και των ζώων ( συμπεριλαμβανομένων των εντόμων και ψαριών ), για την οποία είναι υπεύθυνη για να πάρει τις ψηφιακές φωτογραφίες .
Συλλογή των φωτογραφιών μπορεί να είναι μέρος μιας επιστήμης εκδρομή στο ζωολογικό κήπο , μπορεί να απαιτούν από τους σπουδαστές να βγουν έξω ψάχνει για τα έντομα στην αυλή τους από μόνοι τους, ή να τους υποχρεώνουν να μάθετε τι τα δέντρα και τα φυτά αναπτύσσονται γύρω από αυτές , προκειμένου να εντοπίσει τις σωστές στη λίστα τους .
Χρησιμοποιώντας Photoshop ( ή παρόμοιο πακέτο λογισμικού ) , το μέγεθος οι εικόνες που να ταιριάζει με το τρίτο φύλλο σε μέγεθος ζώο ή φυτό εικόνα . ( Match πραγματικά μεγέθη του παιχνιδιού , έτσι ώστε να μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κάρτες των μαθητών σας , όπως κάρτες επέκτασης ). Πριν την εκτύπωση της εικόνας , προσθέστε σε κατάλληλες αριθμητικές τιμές κατά μήκος της πλευράς της εικόνας για το παιχνίδι . ( Συμβουλή : . Χρησιμοποιήστε παρόμοιες εικόνες σε αυτό το παιχνίδι για να επιλέξετε τις κατάλληλες τιμές ) Στη συνέχεια, να εκτυπώσετε την εικόνα σε χαρτόνι και κόψτε την εικόνα σε τρία μέρη
εικόνων για την Επιστήμη των Υπολογιστών
Η

. για μια κατηγορία της επιστήμης των υπολογιστών , αντί να δημιουργήσει το παιχνίδι του σκάφους σε χαρτόνι , φέρνουν στην παλιά ( και ιδιαίτερα ασυνήθιστο ) Πίνακες παιχνίδι και οι ομάδες των μαθητών να αναπτύξουν ένα πρόγραμμα για την προσομοίωση το παιχνίδι του σκάφους . Για ευκολότερη παιχνίδια , οι ομάδες των δύο εργασιών . Για σκληρότερα παιχνίδια , μπορεί να απαιτηθεί ομάδες των τεσσάρων . Μην αφήνετε τις ομάδες να κάνουν το ίδιο παιχνίδι , όπως κάθε ομάδα θα πρέπει να συνεχώς αναφορά στο διοικητικό συμβούλιο και τα κομμάτια του .
Η
εικόνων


https://el.htfbw.com © Χόμπι και ενδιαφέροντα