Χόμπι και ενδιαφέροντα

Πώς να παίξετε Αμερικής Spirit Trivia παιχνίδι

Πνεύμα της Αμερικής είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι που αμφισβητεί τον παίκτη για το πόσο ξέρουν για την ιστορία των Ηνωμένων Πολιτειών . Το πρόσωπο που δείχνει το μεγαλύτερο βάθος της γνώσης κερδίζει . Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι να είναι ο πρώτος παίκτης που θα έχουν υψώσει τη σημαία τους στην κορυφή των αντίστοιχων κοντάρι της σημαίας τους . Για να το κάνετε αυτό , θα πρέπει να απαντήσετε σωστά στις ερωτήσεις στην αμερικανική τόπους, ανθρώπους , πράγματα και κάθε άλλο . Είναι λίγο σαν φίδια και οι σκάλες , ή φιδάκι , αλλά περισσότερο σαν Trivial Pursuit . Οδηγίες
Ρύθμιση
Η

1 Βεβαιωθείτε ότι θα υπάρχει λιγότερο από 2 παίκτες και όχι περισσότερο από 8 ανταγωνιστικά στο παιχνίδι . 2

Ρυθμίστε το παιχνίδι σκάει από την αμερικανική σημαία παίζοντας κομμάτια από τον κάτοχό τους και την τοποθέτησή τους στις κερκίδες του αντίστοιχο χρώμα . Τοποθετήστε το κάθε σημαίας κατά την έναρξη του ίδιου χρώματος κοντάρι της σημαίας. Κάθε παίκτης ( ή οι ομάδες των δύο ) θα πρέπει να επιλέξετε ένα κομμάτι της σημαίας παιχνιδιού .
Εικόνων 3

Τοποθετήστε τις κάρτες 280 Americology σε μια στοίβα με το δικαίωμα του διοικητικού συμβουλίου . Τοποθετήστε το 60 Whaddaya Σκεφτείτε; και 60 Ποιος είμαι; κάρτες σε δύο ξεχωριστές στοίβες στα αριστερά του σκάφους . Shuffle κάθε σωρό σωστά πριν από την έναρξη . Χέρι κάθε παίκτη ή ομάδα, μια Whaddaya Σκεφτείτε; σημειωματάριο και να τους παρέχουν με μολύβια ή στυλό .
εικόνων Παίζοντας το παιχνίδι
Η 4

Καθορίστε ποιος παίκτης πηγαίνει για πρώτη φορά από την κρίση του οποίου γενέθλια είναι η πλησιέστερη προς την 4η Ιουλίου. Θα πρέπει να πάρει μια κάρτα Americology από τη στοίβα και το χέρι στο πρόσωπο στα δεξιά του , ο οποίος στη συνέχεια διαβάζει από το Instant τμήμα της Αμερικής από την κάρτα . Αν το παιχνίδι που παίζεται σε ομάδες , τότε ο παίκτης θα πρέπει να παραδώσει την κάρτα στον συμπαίκτη του .
5

Γυρίστε το χρονόμετρο άμμο για να ξεκινήσει το δεύτερο αντίστροφη μέτρηση 30 . Ο παίκτης που έχει σειρά είναι να προσπαθήσει να μαντέψει τις τρεις ονομασίες ( είτε πρόσωπο , τόπο ή πράγμα ) που απαριθμούνται Instant τμήμα της Αμερικής που Americology κάρτα . Τα τρία ονόματα στην κάρτα θα αφορούν πάντα στην αμερικανική ιστορία και τον πολιτισμό .

Ο αναγνώστης της κάρτας μπορεί να προσφέρει όσες συμβουλές και υποδείξεις για τον παίκτη όσο το δυνατόν , αλλά δεν μπορεί να πει οποιαδήποτε από τις λέξεις που είναι τυπωμένες πάνω στην κάρτα . Για κάθε σωστή απάντηση , κομμάτι της σημαίας του παίκτη κινείται επάνω μια εγκοπή στο αντίστοιχο κοντάρι της σημαίας του . Αν ο αναγνώστης της κάρτας χρησιμοποιεί οποιαδήποτε από τις λέξεις που είναι τυπωμένες στο πλαίσιο της Άμεσης τμήμα της Αμερικής , τότε η σειρά τελειώνει και αυτός κινείται προς τα κάτω κατά μία βαθμίδα στο αντίστοιχο κοντάρι της σημαίας του.
Η 6

Συνεχίστε μαντέψουν μέχρι το τέλος της 30 δευτερόλεπτα. Μόλις το χρονόμετρο έχει εξαντληθεί , ή και τα τρία ονόματα έχουν μαντέψατε , ο αναγνώστης της κάρτας ζητά στη συνέχεια ο παίκτης τα δύο τυπωμένες ερωτήσεις που βρίσκονται στην κάρτα Americology . Για κάθε σωστή απάντηση , ο παίκτης μετακινείται προς τα επάνω κατά μία βαθμίδα στο κοντάρι της σημαίας.

Το μέγιστο ένας παίκτης μπορεί να κινηθεί προς τα επάνω από τη μία κάρτα Americology είναι 5 βαθμίδες .

Αν ένας παίκτης μαντεύει τα τρία ονόματα και απαντά σωστά τόσο την ερώτηση, τότε όλοι οι παίκτες συντάξει και να πάρει για να παίξει ένα Whaddaya Σκεφτείτε; κάρτα

. Εάν ένας παίκτης δεν παρέχει τις πληροφορίες που απαιτούνται σε όλα τα πέντε βήματα , τότε με τη σειρά του είναι πάνω .
Η 7

Σχεδιάστε ένα Whaddaya Σκεφτείτε; κάρτα, αν ένας παίκτης προσφέρει τις πέντε κομμάτια των πληροφοριών που απαιτούνται κατά τη διάρκεια της σειρά του . Όλοι οι παίκτες πρέπει να τραβήξει μια κάρτα .

Ο παίκτης διαβάζει φωναχτά το ερώτημα σχετικά με την κάρτα του και γράφει κάτω από την απάντηση που σχετίζονται με τον εαυτό του στο σημειωματάριο του . Αυτός πρέπει να απαντήσει με ειλικρίνεια . Όλοι οι άλλοι παίκτες ή ομάδες πρέπει να προσπαθήσει να μαντέψει τι έχει απαντηθεί.

Αν κάποιος από τους παίκτες της αντιπολίτευσης ή σε ομάδες μαντέψει σωστά , τότε και ο παίκτης παίζει Whaddaya του λες; κάρτα ανεβάσουμε μια εγκοπή στις αντίστοιχες κοντάρια του .

Αν κανείς δεν μαντέψει σωστά , τότε ο παίκτης δεν κινείται και ο παίκτης στα δεξιά του παίζει Whaddaya του λες; κάρτα .
8

Τέλος μια στροφή , αν ένας παίκτης αδυνατεί να παράσχει τις απαντήσεις σε όλα τα πέντε πράγματα που απαιτούνται από αυτόν από την κάρτα Americology . Στη συνέχεια, η σειρά του παίκτη στα δεξιά του . Πράγματι , εάν ένας παίκτης απαντά σε όλα τα τρία ονόματα και δύο ερωτήσεις σωστά , τότε η σειρά τελειώνει όταν κάθε παίκτης έχει παίξει Whaddaya τους λες; κάρτα .
Η 9

Γη σε μια αμερικανική εγκοπή εικονίδιο για να είναι σε θέση να συντάξει μια Ποιος είμαι; κάρτα στο τέλος της σειράς ενός παίκτη . Ο παίκτης θα πρέπει να το παραδώσετε στον συμπαίκτη του, ή ο παίκτης στα δεξιά του , να διαβαστεί .

Ο αναγνώστης επιλέγει τότε ένα από τα δύο ερωτήσεις σχετικά με την κάρτα και διαβάζει στον παίκτη .

Υπάρχουν πέντε στοιχεία ανά ερώτημα, το οποίο πρέπει να διαβαστεί ένα προς ένα με τον παίκτη . Ο παίκτης μπορεί να μαντέψει την απάντηση στο ερώτημα , ανά πάσα στιγμή , ωστόσο, αν είναι λάθος τελειώνει η σειρά . . . Ο παίκτης πρέπει να ακούσετε την πρώτη ένδειξη

Οι λιγότερες ενδείξεις ο παίκτης είχε πριν απαντήσει , η περαιτέρω κινείται επάνω κοντάρι του

Οι ακριβείς κανόνες έχουν ως εξής :

Εάν οι απαντήσεις παίκτης σωστά μετά από 1 ιδέα , κινείται μέχρι 5 βαθμίδες .

Αν απαντήσει σωστά μετά από 2 ενδείξεις , κινείται μέχρι 4 εγκοπές .

Αν απαντήσει σωστά μετά από 3 ενδείξεις , κινείται μέχρι 3 βαθμίδες .

Αν απαντήσει σωστά μετά από 4 στοιχεία , που κινείται κατά 2 εγκοπές .

Αν απαντήσει σωστά μετά από 5 στοιχεία , κινείται μέχρι 1 εγκοπή .

Ένας παίκτης μπορεί μόνο να μαντέψει μία φορά . Αν είναι λάθος, με τη σειρά του καταλήγει .
Η 10

Τέλος μια στροφή , αν ένας παίκτης δεν καταφέρει να απαντήσει σε όλες τις ερωτήσεις σχετικά με την κάρτα Americology , αν κάθε παίκτης έχει παίξει ένα Whaddaya Σκεφτείτε; κάρτα ή αν a Who Am I ? κάρτα παίζεται .

Εάν η σειρά ενός παίκτη τελειώνει , το πρόσωπο στα δεξιά του αρχίζει με τη σειρά τους .
Η 11

κερδίσει το παιχνίδι με το να είναι ο πρώτος παίκτης για να πάρει τη σημαία του στην κορυφή των αντίστοιχων κοντάρι της σημαίας του.
Η
εικόνων


https://el.htfbw.com © Χόμπι και ενδιαφέροντα