Αποφασίστε εποχή και γεωγραφική περιοχή που καλύπτεται να σχεδιάσουν τα στοιχεία του παιχνιδιού . 2
Επιλέξτε ανταγωνιστικών Λαών , από 3 έως 16 . Αφήστε για σενάρια στα οποία ο ελάχιστος αριθμός των παικτών είναι τρεις και όπου απαιτείται η παρουσία και μόνο δεν υπάρχουν άνθρωποι στο παιχνίδι . Δύο - player παιχνίδια θα πρέπει να αποθαρρύνονται , καθώς αυτό οδηγεί σε ένα πολεμικό παιχνίδι που σέρνει για πάντα .
Εικόνων 3
Ετοιμάστε ένα Αρχαιολογικό διαδοχή πίνακα , η οποία θα determinmine ποιος πηγαίνει πρώτα για μια συγκεκριμένη δραστηριότητα , πόσα " ηλικίες " Λαός πρέπει να περάσουν για να ολοκληρώσει την ιστορική τους εξέλιξη , τάι μπρέικ , ελάχιστη " σημεία πολιτισμού " που απαιτείται για μια εξέλιξη , στοιχεία της Απογραφής και των εμπορευμάτων κάρτες .
Η 4
Σχεδιάστε ένα παιχνίδι Χάρτης , συμπεριλαμβανομένου φυσικές τοποθεσίες της πόλης , τα φυσικά όρια , τα ηφαίστεια ή άλλους δικτυακούς τόπους φυσικών καταστροφών .
5
Κάντε ανταλλάσσει τις κάρτες , με βάση τα εμπορεύματα που παράγονται σε μια δεδομένη εποχή , ταξινόμησής τους για την ευκολία της παραγωγής , και να τα τοποθετήσετε σε κατηγορίες βασικών προϊόντων . Κάθε κατηγορία μπορεί να περιλαμβάνει ένα ή περισσότερα αγαθά .
Η 6
Συσχετίζει ένα συμφορά με κάθε κατηγορία Κάρτες Trading . Για παράδειγμα, το αρχικό παιχνίδι συνεργάτες χρυσό και ελεφαντόδοντο με την πειρατεία και Grain να παράγουν Εμφύλιο Πόλεμο . Είναι προτιμότερο να έχουμε μια σχέση αιτίου και αιτιατού ανάμεσα σε μια σειρά αγαθών και καταστροφή ? Για παράδειγμα , η σύνδεση μεταξύ σιτηρών και του Εμφυλίου είναι ότι οι μονάρχες έχουν επιβάλει συνθήκες που εργάζονται σκληρά για να αυξήσει την παραγωγή , με αποτέλεσμα να αποξενώνει τους ανθρώπους σε εμφύλιο πόλεμο .
Η 7
Καθορίστε Πολιτισμός κάρτες , αντιπροσωπεύει την ικανότητα θέτει ένα Πολιτισμός μπορεί να έχει . Κάθε Κάρτα Πολιτισμού έχει αντίκτυπο στο ότι επηρεάζει την παραγωγή των εμπορευμάτων , ο μετριασμός των Καταστροφές , τα πλεονεκτήματα σε σύγκρουση ή μειώνει το κόστος αγοράς άλλων Πολιτισμού κάρτες .
Εικόνων Καθορισμός Μηχανική του παιχνιδιού
Η 8
Προσδιορίζεται η Ακολουθία του παιχνιδιού , δηλαδή , ποια δραστηριότητα έρχεται πρώτη και ποιος κάνει τι το πρώτο . Οι οδηγίες αυτής της ενότητας είναι permutable ( σε λογικά πλαίσια) και δίνονται με τη σειρά του αρχικού Πολιτισμού παιχνίδι . Δεδομένου ότι ο σχεδιασμός του παιχνιδιού είναι ανοικτού τύπου , δεν υπάρχουν εκτός από την Ακολουθία του παιχνιδιού κανόνες, οι οποίοι πρέπει να είναι συνεπής .
Η 9
Καθορίστε Φορολογία Κανόνες . Οι αρχικές βάσεις του παιχνιδιού οι κανόνες φορολογίας από τον αριθμό των πόλεων που ανήκουν .
Η 10
Καθορίστε Revolt Κανόνες . Το πρωτότυπο παιχνίδι υποτίθεται ότι εξεγέρσεις συνέβη όταν δεν μπορεί να πληρώσει φόρους .
Η 11
Καθορίστε Πληθυσμός Κανόνες Ανάπτυξης .
Η 12
Καθορίστε βάρκα ( ή άλλο μέσο μαζικής μεταφοράς , όπως όπως Train) Κανόνες κτίριο .
Η 13
Καθορίστε Πληθυσμός Κανόνες Μετανάστευσης.
Η 14
Καθορίστε Πληθυσμός Σύγκρουση /Υπερπληθυσμός κανόνες .
Η 15
Καθορίστε Πόλη κανόνες οικοδόμησης .
Τετάρτη 16
Καθορίστε Κάρτα συναλλαγών Απόκτηση Κανόνες . Εδώ θα ήταν ένα καλό μέρος για να προσδιοριστεί ο αριθμός των καρτών συναλλαγών του κάθε καλό και κατηγορία, καθώς και των σχετικών Calamity κάρτα .
Η 17
τον προσδιορισμό του κόστους Πολιτισμός κάρτα , με βάση Κάρτες Trading γύρισε In, επιβάλλουν στον πληθυσμό και πιστώσεων από άλλα Πολιτισμός κάρτες . Εδώ θα ήταν ένα καλό μέρος για να καθορίσουμε πόσα Πολιτισμός κάρτες κάθε τύπου θα είναι στο παιχνίδι .
Η 18
Καθορίστε τους κανόνες εμπορίου , ως προς το πώς να το εμπόριο και η αξία των καρτών συναλλαγών , όταν συλλέγονται σύνολα .
Η 19
Καθορίστε Calamity Κανόνες Επίλυσης . Καταστροφές, όπως μια επιδημία μπορεί να μετριαστεί από μια κάρτα ικανοτήτων Ιατρική Πολιτισμός , ή πείνα μπορεί να μετριαστεί με την επιδεξιότητα Κεραμική συνοδεύεται με Grain Κάρτες Trading .
20
Advance ή Παλινδρομήστε παίκτες κατά μήκος του Αρχαιολογικού διαδοχής του πίνακα βασίζονται σε κριτήρια προβιβασμό και τον υποβιβασμό .
Η 21
Καθορίστε Προϋποθέσεις νίκη .
εικόνων Fine Tuning το παιχνίδι
Η 22
Καθορίστε τις διάφορες Μετρητές μοναδική για κάθε άνθρωποι .
Η 23
Καθορίστε πρόσθετες Αρχαιολογικά Κανόνες διαδοχής πίνακα . Κανόνες μπορεί να γίνει διαφορετικά για κάθε άνθρωποι . Το πρωτότυπο παιχνίδι έχει διαφορετικές αξίες σημείο για να ολοκληρωθεί η εξέλιξη πίνακα και διαφορετικές εποχές για κάθε άνθρωποι να εισέλθουν στην σιδήρου και του Χαλκού . Επίσης , υπάρχουν κανόνες για την έξοδο από κάθε ηλικία για να πάει σε ένα νέο .
Η 24
Determe Πληθυσμός Μετατροπή Κανόνων άνθρωποι σε πόλεις και πίσω για να επιτρέψει Κτίριο Πόλη και τη μείωση , λαμβάνοντας φυσικά τοποθεσίες City υπόψη .
Η 25
Προσθήκη Κανόνες για να εμποδίσουν την παραβίαση των φυσικών νόμων . Για παράδειγμα , τσουνάμι δεν μπορεί να συμβεί στη Σικελία , αλλά ηφαίστεια μπορεί.
Η 26
Καθορίστε τη Ρύθμιση παιχνίδι , ειδικά πατρίδες Λαϊκής .
Η
εικόνων