Χόμπι και ενδιαφέροντα

Πώς να δημιουργήσετε το δικό σας παιχνίδι Πολιτισμός

Η παλαιά έκδοση του παιχνιδιού Avalon Χιλ Πολιτισμός 1981 ήταν ένα παιχνίδι στο οποίο οι παίκτες επέβλεψε τις τύχες ενός λαού ή έθνους , σε ανταγωνισμό με άλλους παίκτες . Η βασική μορφή του αυτό το παλιό ίδιο το παιχνίδι εκπροσωπήθηκαν ως κάλυψη της Μεσογείου Πολιτισμού από το "The Dawn της Ιστορίας 250 π.Χ. ». Οι κανόνες αυτού του παιχνιδιού μπορεί να επεκταθεί και σε άλλες γεωγραφικές περιοχές και χρονικές περιόδους , να είναι από την Αποικιακή Ηνωμένες Πολιτείες με την παρούσα στιγμή ή την περίοδο των εμπόλεμων κρατών της Κίνας ή της μετα- ρωμαϊκής αυτοκρατορίας , ή ακόμα και μια μελλοντική Εξωτερικό Space Πολιτισμού . Οδηγίες
Καθορίστε χαρακτηριστικά του παιχνιδιού

1

Αποφασίστε εποχή και γεωγραφική περιοχή που καλύπτεται να σχεδιάσουν τα στοιχεία του παιχνιδιού . 2

Επιλέξτε ανταγωνιστικών Λαών , από 3 έως 16 . Αφήστε για σενάρια στα οποία ο ελάχιστος αριθμός των παικτών είναι τρεις και όπου απαιτείται η παρουσία και μόνο δεν υπάρχουν άνθρωποι στο παιχνίδι . Δύο - player παιχνίδια θα πρέπει να αποθαρρύνονται , καθώς αυτό οδηγεί σε ένα πολεμικό παιχνίδι που σέρνει για πάντα .
Εικόνων 3

Ετοιμάστε ένα Αρχαιολογικό διαδοχή πίνακα , η οποία θα determinmine ποιος πηγαίνει πρώτα για μια συγκεκριμένη δραστηριότητα , πόσα " ηλικίες " Λαός πρέπει να περάσουν για να ολοκληρώσει την ιστορική τους εξέλιξη , τάι μπρέικ , ελάχιστη " σημεία πολιτισμού " που απαιτείται για μια εξέλιξη , στοιχεία της Απογραφής και των εμπορευμάτων κάρτες .
Η 4

Σχεδιάστε ένα παιχνίδι Χάρτης , συμπεριλαμβανομένου φυσικές τοποθεσίες της πόλης , τα φυσικά όρια , τα ηφαίστεια ή άλλους δικτυακούς τόπους φυσικών καταστροφών .
5

Κάντε ανταλλάσσει τις κάρτες , με βάση τα εμπορεύματα που παράγονται σε μια δεδομένη εποχή , ταξινόμησής τους για την ευκολία της παραγωγής , και να τα τοποθετήσετε σε κατηγορίες βασικών προϊόντων . Κάθε κατηγορία μπορεί να περιλαμβάνει ένα ή περισσότερα αγαθά .
Η 6

Συσχετίζει ένα συμφορά με κάθε κατηγορία Κάρτες Trading . Για παράδειγμα, το αρχικό παιχνίδι συνεργάτες χρυσό και ελεφαντόδοντο με την πειρατεία και Grain να παράγουν Εμφύλιο Πόλεμο . Είναι προτιμότερο να έχουμε μια σχέση αιτίου και αιτιατού ανάμεσα σε μια σειρά αγαθών και καταστροφή ? Για παράδειγμα , η σύνδεση μεταξύ σιτηρών και του Εμφυλίου είναι ότι οι μονάρχες έχουν επιβάλει συνθήκες που εργάζονται σκληρά για να αυξήσει την παραγωγή , με αποτέλεσμα να αποξενώνει τους ανθρώπους σε εμφύλιο πόλεμο .
Η 7

Καθορίστε Πολιτισμός κάρτες , αντιπροσωπεύει την ικανότητα θέτει ένα Πολιτισμός μπορεί να έχει . Κάθε Κάρτα Πολιτισμού έχει αντίκτυπο στο ότι επηρεάζει την παραγωγή των εμπορευμάτων , ο μετριασμός των Καταστροφές , τα πλεονεκτήματα σε σύγκρουση ή μειώνει το κόστος αγοράς άλλων Πολιτισμού κάρτες .
Εικόνων Καθορισμός Μηχανική του παιχνιδιού
Η 8

Προσδιορίζεται η Ακολουθία του παιχνιδιού , δηλαδή , ποια δραστηριότητα έρχεται πρώτη και ποιος κάνει τι το πρώτο . Οι οδηγίες αυτής της ενότητας είναι permutable ( σε λογικά πλαίσια) και δίνονται με τη σειρά του αρχικού Πολιτισμού παιχνίδι . Δεδομένου ότι ο σχεδιασμός του παιχνιδιού είναι ανοικτού τύπου , δεν υπάρχουν εκτός από την Ακολουθία του παιχνιδιού κανόνες, οι οποίοι πρέπει να είναι συνεπής .
Η 9

Καθορίστε Φορολογία Κανόνες . Οι αρχικές βάσεις του παιχνιδιού οι κανόνες φορολογίας από τον αριθμό των πόλεων που ανήκουν .
Η 10

Καθορίστε Revolt Κανόνες . Το πρωτότυπο παιχνίδι υποτίθεται ότι εξεγέρσεις συνέβη όταν δεν μπορεί να πληρώσει φόρους .
Η 11

Καθορίστε Πληθυσμός Κανόνες Ανάπτυξης .
Η 12

Καθορίστε βάρκα ( ή άλλο μέσο μαζικής μεταφοράς , όπως όπως Train) Κανόνες κτίριο .
Η 13

Καθορίστε Πληθυσμός Κανόνες Μετανάστευσης.
Η 14

Καθορίστε Πληθυσμός Σύγκρουση /Υπερπληθυσμός κανόνες .
Η 15

Καθορίστε Πόλη κανόνες οικοδόμησης .
Τετάρτη 16

Καθορίστε Κάρτα συναλλαγών Απόκτηση Κανόνες . Εδώ θα ήταν ένα καλό μέρος για να προσδιοριστεί ο αριθμός των καρτών συναλλαγών του κάθε καλό και κατηγορία, καθώς και των σχετικών Calamity κάρτα .
Η 17

τον προσδιορισμό του κόστους Πολιτισμός κάρτα , με βάση Κάρτες Trading γύρισε In, επιβάλλουν στον πληθυσμό και πιστώσεων από άλλα Πολιτισμός κάρτες . Εδώ θα ήταν ένα καλό μέρος για να καθορίσουμε πόσα Πολιτισμός κάρτες κάθε τύπου θα είναι στο παιχνίδι .
Η 18

Καθορίστε τους κανόνες εμπορίου , ως προς το πώς να το εμπόριο και η αξία των καρτών συναλλαγών , όταν συλλέγονται σύνολα .
Η 19

Καθορίστε Calamity Κανόνες Επίλυσης . Καταστροφές, όπως μια επιδημία μπορεί να μετριαστεί από μια κάρτα ικανοτήτων Ιατρική Πολιτισμός , ή πείνα μπορεί να μετριαστεί με την επιδεξιότητα Κεραμική συνοδεύεται με Grain Κάρτες Trading .
20

Advance ή Παλινδρομήστε παίκτες κατά μήκος του Αρχαιολογικού διαδοχής του πίνακα βασίζονται σε κριτήρια προβιβασμό και τον υποβιβασμό .
Η 21

Καθορίστε Προϋποθέσεις νίκη .
εικόνων Fine Tuning το παιχνίδι
Η 22

Καθορίστε τις διάφορες Μετρητές μοναδική για κάθε άνθρωποι .
Η 23

Καθορίστε πρόσθετες Αρχαιολογικά Κανόνες διαδοχής πίνακα . Κανόνες μπορεί να γίνει διαφορετικά για κάθε άνθρωποι . Το πρωτότυπο παιχνίδι έχει διαφορετικές αξίες σημείο για να ολοκληρωθεί η εξέλιξη πίνακα και διαφορετικές εποχές για κάθε άνθρωποι να εισέλθουν στην σιδήρου και του Χαλκού . Επίσης , υπάρχουν κανόνες για την έξοδο από κάθε ηλικία για να πάει σε ένα νέο .
Η 24

Determe Πληθυσμός Μετατροπή Κανόνων άνθρωποι σε πόλεις και πίσω για να επιτρέψει Κτίριο Πόλη και τη μείωση , λαμβάνοντας φυσικά τοποθεσίες City υπόψη .
Η 25

Προσθήκη Κανόνες για να εμποδίσουν την παραβίαση των φυσικών νόμων . Για παράδειγμα , τσουνάμι δεν μπορεί να συμβεί στη Σικελία , αλλά ηφαίστεια μπορεί.
Η 26

Καθορίστε τη Ρύθμιση παιχνίδι , ειδικά πατρίδες Λαϊκής .
Η
εικόνων


https://el.htfbw.com © Χόμπι και ενδιαφέροντα