φιδάκι είναι ένα παιχνίδι που διδάσκει καταμέτρηση . Αν ένας παίκτης προσγειώνεται το πιόνι του στην πλατεία στο κάτω μέρος της σκάλας , που αντιπροσωπεύει μια καλή πράξη , κινείται επάνω στη σκάλα και μπροστά στον πίνακα . Αν ένας παίκτης προσγειώνεται κομμάτι το παιχνίδι του σε μια πλατεία στην κορυφή ενός κεκλιμένου επιπέδου , που αντιπροσωπεύει μια κακή πράξη , ο παίκτης κινείται κάτω από το αλεξίπτωτο και προς τα πίσω στον πίνακα .
Εικόνων Σκάκι στο GameTwist
το σκάκι είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι που διδάσκει γεωμετρικά σχήματα και μοτίβα . Θα επιτρέπει στους παίκτες να απεικονίσει τη διαμόρφωση των κινήσεων , ενώ σκεφτόμαστε τις μελλοντικές κινήσεις . Τα τεμάχια παιχνιδιού κινούνται σε μια ποικιλία κατευθύνσεων . Ο αξιωματικός κινείται διαγώνια . Ο πύργος κινείται σε ευθεία γραμμή . Οι κινήσεις ιπποτών σε ένα " L " κίνημα , ή δύο θέσεις προς τα πάνω ή προς τα κάτω και μία πάνω . Η βασίλισσα κινείται σε οποιαδήποτε κατεύθυνση . Ο βασιλιάς κινείται ένα χώρο σε έναν χρόνο σε οποιαδήποτε κατεύθυνση . Το πιόνι μπορεί να κινηθεί δύο θέσεις αρχικά, αλλά σε γενικές γραμμές κινείται προς τα εμπρός κατά μία θέση κάθε φορά , κινείται διαγώνια μόνο όταν παίρνει ένα κομμάτι του αντιπάλου .
Η Monopoly
Η
Σε Monopoly , οι παίκτες μαθαίνουν για τα χρήματα και τις επιχειρήσεις . Κάθε παίκτης ξεκινά το παιχνίδι με 1,500 δολάρια από τα χρήματα παιχνιδιού . Ως ένας παίκτης κινεί το πιόνι του γύρω από τον πίνακα , ο παίκτης προσγειώνεται σε ακίνητο που μπορεί να αγοράσει , πώληση ή ενοικίαση , επιβάλλει να προϋπολογίσει τα χρήματά του αναλόγως . Στο τέλος του παιχνιδιού , ο παίκτης με τα περισσότερα χρήματα κερδίζει το παιχνίδι . Το παιχνίδι διδάσκει επίσης ως πιθανότητα οι παίκτες να φανταστώ το καλύτερο δυνατό αποτέλεσμα της νομισματικής επιλογές τους .
Εικόνων Hungry Hungry Ιπποπόταμοι
Η
Hungry Hungry ιπποπόταμος είναι ένα παιχνίδι και ένα επιτραπέζιο παιχνίδι . Διδάσκει τα μικρότερα παιδιά να μετρήσει . Αυτό είναι ένα παιχνίδι για έναν παίκτη δύο έως τέσσερις . Κάθε παίκτης πιέζει την ουρά ιπποπόταμος τους , η οποία προκαλεί το κεφάλι του ιπποπόταμου να προχωρήσει και να αρπάξει μάρμαρα στο διοικητικό συμβούλιο . Ο παίκτης που αρπάζει τα περισσότερα μάρμαρα κερδίζει το παιχνίδι .
Η
εικόνων