Χωρίστε τους παίκτες σε δύο ίσες ομάδες , αν είναι δυνατόν . Ρυθμίστε το παιχνίδι πριν από την πρώτη χρήση από το ξετύλιγμα των καρτών θέμα και την τοποθέτησή τους στο δίσκο πλαστική κάρτα . Κάθε ομάδα επιλέγει ένα χρωματιστό δείκτη βαθμολογία και αποδίδει αυτό στην περιοχή συμπίπτει χρώματος στο ταμπλό του παιχνιδιού . Σύρετε το δείκτη στο τμήμα εκκίνησης . 2
Ανοίγουμε τη μήτρα για να βρείτε ποια ομάδα κερδών την υψηλότερη αξία της μήτρας και παίζει πρώτος . Η αντίπαλη ομάδα επιλέγει μια κάρτα θέματος , την τοποθετεί στο θεατή και διαφάνειες όλους τους δείκτες λέξη στην αριστερή πλευρά . Όταν όλα είναι έτοιμα για να ξεκινήσει , η πρώτη ομάδα ρίχνει το ζάρι και η αντίπαλη ομάδα ξεκινά το χρονόμετρο .
Εικόνων 3
Η πρώτη ομάδα δίνεται το θέμα δυνατά από την αντίπαλη ομάδα και αρχίζει να φωνάζει ιδέες για τις 10 λέξεις που περιλαμβάνονται στην κάρτα . Όταν η πρώτη ομάδα μαντεύει μια λέξη ή μια φράση σωστά , η αντίπαλη ομάδα μετακινεί τον δείκτη λέξη για το θεατή προς τα δεξιά , ώστε να παρακολουθείτε τα σημεία του πρώτου ομάδας . Η πρώτη ομάδα συνεχίζει μέχρι να γίνει η 60 - δεύτερο χρονόμετρο .
Η 4
Ένας αντιπρόσωπος από την αντίπαλη ομάδα διαβάζει τις λέξεις από την κάρτα θέμα ότι η πρώτη ομάδα δεν φωνάζει και να μετράει τα σημεία για τα αυτά που έκαναν . Ο αριθμός έλασης στην μήτρα συσχετίζεται με τον αριθμό της κάρτας θέμα πριν από κάθε σχετική λέξη . Για παράδειγμα , αν η ομάδα έλασης ένα " 2" και μαντεύει τη δεύτερη λέξη στη λίστα θέμα της κάρτας , θα λάβουν τρία σημεία μπόνους για αυτήν την απάντηση , αντί για ένα μόνο.
5
Αντίστροφη τους ρόλους και να επιτρέψει η αντίπαλη ομάδα να μαντέψει τις λέξεις ή φράσεις από μια διαφορετική κάρτα θέμα , ενώ η πρώτη ομάδα κρατάει σκορ και σηματοδοτεί κάθε σωστή απάντηση με τα συρόμενα δείκτες στο θεατή κάρτα .
Η 6
Count τις σωστές λέξεις ή φράσεις και κρατάτε σκορ προσθέτοντας τους βαθμούς για κάθε γύρο στο σύνολο. Η πρώτη ομάδα που θα φτάσει 50 πόντους είναι η νικήτρια ομάδα .
Η
εικόνων