* Πολυπλοκότητα παιχνιδιού: Ένα απλό παιχνίδι για κινητά μπορεί να χρειαστεί μερικούς μήνες για να αναπτυχθεί, ενώ ένα τεράστιο RPG ανοιχτού κόσμου μπορεί να πάρει χρόνια.
* Μέγεθος ομάδας: Ένα μικρό indie στούντιο μπορεί να είναι σε θέση να κυκλοφορήσει ένα παιχνίδι πιο γρήγορα από μια μεγάλη πολυεθνική εταιρεία.
* Προϋπολογισμός: Οι μεγαλύτεροι προϋπολογισμοί επιτρέπουν περισσότερους πόρους, επιταχύνοντας ενδεχομένως την ανάπτυξη.
* Είδος: Ορισμένα είδη, όπως τα platformers, μπορούν να αναπτυχθούν σχετικά γρήγορα, ενώ άλλα, όπως τα MMORPG, απαιτούν συχνά μεγαλύτερους κύκλους ανάπτυξης.
* Τεχνολογία: Οι νέες τεχνολογίες μπορεί να απαιτούν περισσότερο χρόνο για να κυριαρχήσουν και να ενσωματωθούν.
* Απροσδόκητες καθυστερήσεις: Η ανάπτυξη μπορεί να είναι απρόβλεπτη και μπορεί να προκύψουν ζητήματα που προκαλούν καθυστερήσεις.
Ακολουθεί μια γενική ιδέα:
* Παιχνίδια για κινητά: 6 μηνών έως 2 ετών
* Indie Games: 1 έτος έως 3 χρόνια
* Παιχνίδια μεσαίου μεγέθους: 2 ετών έως 5 ετών
* Παιχνίδια Triple-A: 3 ετών έως 7 ετών (ή περισσότερο)
Είναι επίσης σημαντικό να σημειωθεί ότι ορισμένα παιχνίδια μπορεί να βρίσκονται σε εξέλιξη για χρόνια πριν ανακοινωθούν ή ακόμη και οριστεί ημερομηνία κυκλοφορίας. Έτσι, ο χρόνος από την αρχική ιδέα μέχρι την κυκλοφορία μπορεί να είναι ακόμη μεγαλύτερος.