1. Περικοπή: Αυτή είναι μια προ-απόδοση ή σεκάνς μέσα στο παιχνίδι που παίζει για να προωθήσει την ιστορία, να δείξει αλληλεπιδράσεις χαρακτήρων ή να παρέχει πληροφορίες φόντου. Συχνά περιλαμβάνει διαλόγους, κινούμενα σχέδια και κινηματογραφική δουλειά με κάμερα.
2. Μαύρη οθόνη: Αυτό αναφέρεται σε μια οθόνη που γίνεται προσωρινά μαύρη, μερικές φορές χρησιμοποιείται:
* Για μετάβαση μεταξύ σκηνών: Ένα fade to black μπορεί να δημιουργήσει μια ομαλή μετάβαση μεταξύ του παιχνιδιού και των cutscenes ή διαφορετικών περιοχών του παιχνιδιού.
* Για να υποδείξετε τη φόρτωση: Ενώ το παιχνίδι φορτώνει δεδομένα, ενδέχεται να εμφανιστεί μια μαύρη οθόνη για να αποτρέψει τον παίκτη από το να δει ημιτελείς υφές ή στοιχεία.
* Σαν δραματικό αποτέλεσμα: Οι μαύρες οθόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν για έμφαση ή για να δημιουργήσουν μια αίσθηση αγωνίας.
3. HUD Fade: Αυτό αναφέρεται στο ξεθώριασμα των στοιχείων της διεπαφής χρήστη (HUD), που μερικές φορές χρησιμοποιούνται:
* Για να εστιάσετε σε μια συγκεκριμένη ενέργεια: Το ξεθώριασμα του HUD μπορεί να επισημάνει σημαντικά γεγονότα ή να δημιουργήσει μια πιο καθηλωτική εμπειρία.
* Σε ένδειξη θανάτου ή ήττας: Το Fading the HUD μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να δείξει στον παίκτη ότι έχασε μια ζωή ή απέτυχε μια αποστολή.
4. Σκίσιμο οθόνης: Αυτό είναι ένα τεχνούργημα γραφικών που εμφανίζεται όταν η κάρτα γραφικών δεν μπορεί να ενημερώσει την οθόνη με την ίδια ταχύτητα που τρέχει το παιχνίδι. Μπορεί να δημιουργήσει οπτικές δυσλειτουργίες και γραμμές στην οθόνη.
5. Κούνημα οθόνης: Αυτό είναι ένα οπτικό εφέ που χρησιμοποιείται για την προσομοίωση κρούσης ή κίνησης. Μπορεί να κάνει την οθόνη να κουνιέται ή να θολώνει ελαφρά για να βελτιώσει τον ρεαλισμό του παιχνιδιού.
6. Διαίρεση οθόνης: Αυτό αναφέρεται στην εμφάνιση δύο ή περισσότερων διαφορετικών προοπτικών του παιχνιδιού στην ίδια οθόνη. Χρησιμοποιείται συνήθως σε παιχνίδια για πολλούς παίκτες, όπου οι παίκτες μπορούν να δουν ο ένας τις ενέργειες του άλλου.
Για να διευκρινίσετε τι ρωτάτε, δώστε περισσότερο πλαίσιο σχετικά με το πού συναντήσατε αυτόν τον όρο. Για παράδειγμα:
* Τι παιχνίδι παίζατε;
* Τι γινόταν στο παιχνίδι όταν είδες το «cut screen»;
* Το διαβάσατε σε περιγραφή παιχνιδιού ή σεμινάριο;
Η παροχή περισσότερων πληροφοριών θα με βοηθήσει να κατανοήσω το ερώτημά σας και να σας δώσω μια πιο ακριβή απάντηση.