Δημιουργήστε ένα σχέδιο για το κέρμα . Αποφασίστε τι μασκότ , σύνθημα , και χρώματα που θα χρησιμοποιήσετε για το κέρμα . Τα κέρματα είναι περίπου το μέγεθος ενός αμερικανικού δολαρίου κομμάτι μισό, έτσι ώστε η μασκότ θα είναι σαφές . Η μασκότ και το σύνθημα για το νόμισμα θα πρέπει να είναι η ίδια που χρησιμοποιείται για την οργάνωση . 2
Σχεδιάστε μια απόδειξη χρώμα . Αποδείξεις χρώμα είναι το τραχύ αντίγραφο του σχεδίου που πρόκειται να αποτυπωθεί στο ορείχαλκο , χαλκό, ασήμι ή χρυσό όψη των κερμάτων πρόκληση . Κάνουν αλλαγές στο χρώμα απόδειξη εφόσον είναι αναγκαίο για να επιτευχθεί το επιθυμητό σχέδιο . Μετά την απόδειξη χρώμα έχει εγκριθεί και βρίσκονται σε μια χρωστική ουσία , οι αλλαγές θα είναι αδύνατη.
Εικόνων 3
Κόψτε ένα 2D έθεσε μεταλλικές αντίγραφο του εγκεκριμένου σχεδιασμού σε ένα κύριο μήτρας . Για 3D εφέ , ένα γύψινο εκμαγείο , συνήθως με τη βοήθεια ενός αρχιτεχνίτη . Μόλις ρυθμίσετε τον γύψο για το κέρμα 3D , κάνουν ένα ελαστικό ανεστραμμένου τύπου . Γεμίστε το ελαστικό καλούπι με πλαστική ρητίνη ? Αφήνεται η ρητίνη να στεγνώσει. Η ρητίνη θα παράγει τον πλοίαρχο πεθαίνουν 3D .
Η 4
παράγουν κέρματα πατώντας τον πλοίαρχο πεθαίνουν , είτε 2D ή 3D , σε μαλακό μέταλλο , στη συνέχεια, επιτρέποντας το μέταλλο να κρυώσει , κρατώντας το σχήμα του σχεδιασμού .
Η
εικόνων