1 Ανοίξτε το φάκελο " Unreal Tournament " , στη συνέχεια " UTGame " και " Ρυθμ." Στη συνέχεια, κάντε διπλό κλικ στο αρχείο " UTEngine.ini " . 2
Μετακινηθείτε προς τα κάτω στην ενότητα " [ Core.System ] " .
Εικόνων 3
Επεξεργασία η καταχώριση για το " StaleCacheDays = X , " αλλαγή της "Χ" για τον αριθμό των ημερών που θέλετε αχρησιμοποίητα αρχεία να παραμείνουν στο σύστημα , πριν πάρει διαγράφονται αυτόματα .
Η
4 Επεξεργαστείτε την καταχώρηση για " MaxStaleCacheSize = X , την "αλλαγή της " Χ " στο νέο συνολικό μέγιστο μέγεθος αρχείου για αρχεία που δεν χρησιμοποιούνται , σε megabytes .
5
Επεξεργαστείτε την καταχώρηση για το" MaxOverallCacheSize = X , " αλλαγή της " Χ "για το νέο συνολικό μέγιστο μέγεθος αρχείου για όλα τα κατεβάσει τα αρχεία , σε megabytes .
Η
6 Κλείστε το παράθυρο , και στη συνέχεια κάντε κλικ στο κουμπί " Ναι" για να αποθηκεύσετε τις αλλαγές . εικόνων
Server-side Cache
Η 7
Ανοίξτε το φάκελο " Unreal Tournament " , στη συνέχεια " UTGame , " και " Ρυθμ." Στη συνέχεια, κάντε διπλό κλικ στο αρχείο " Unreal.ini " .
8
Μεταβείτε στο " [ Engine.GameEngine ] " ενότητα .
Η 9
Edit " CacheSizeMegs = X , "αλλαγή της " X " με το ποσό της μνήμης του συστήματος για να αφιερώσει το διακομιστή παιχνιδιών .
Η 10
Κλείστε το παράθυρο . Κάντε κλικ στο κουμπί " Ναι " όταν σας ζητηθεί να αποθηκεύσετε τις αλλαγές .
Η
εικόνων