Run " Halo " Εργαλεία Mapping.
Η 2
Κάντε κλικ στο " Άνοιγμα" και μεταβείτε στο " Timberland " χάρτη .
εικόνων 3
Ανοίξτε το αρχείο " bitmap. "
Η
4 Μετακινηθείτε ανάμεσα στις επιλογές για να εντοπίσετε το αρχείο του αντικειμένου που θέλετε να τροποποιήσετε . Η εικόνα του μοντέλου που θα εμφανίζονται σε ένα πλαίσιο στη δεξιά πλευρά της οθόνης .
5
Κάντε κλικ στο " Αποθήκευση κειμένου" και να το αποθηκεύσετε στην επιφάνεια εργασίας σας .
Η 6
Run DXTBmp .
Η
7 Ανοίξτε το αρχείο που αποθηκεύσατε στην επιφάνεια εργασίας σας σε DXTBmp .
8
Αποθηκεύστε το αρχείο ως εικόνα 24 - bit .
9
Ανοίξτε την εικόνα 24 -bit χρώμα ή κάποιο άλλο πρόγραμμα επεξεργασίας εικόνας .
Η 10
Τροποποιήστε το μοντέλο με το χρωματισμό όπως θέλετε .
Η 11
Αποθηκεύστε το αρχείο .
Η 12
Run DXTBmp και ανοίξτε το αρχείο που μόλις αποθηκεύσατε .
Η 13
Αποθηκεύστε την εικόνα ως αρχείο DSS
Η 14
Run " Halo " Mapping.
Η 15
Εντοπίστε το αρχικό αντικείμενο που τροποποιήσατε και κάντε κλικ στο κουμπί "Επεξεργασία " δίπλα στην εικόνα . Επιλέξτε το αρχείο DSS που αποθηκεύσατε και κάντε κλικ στο "Άνοιγμα ".
16
Κάντε κλικ στο " Ενημέρωση " στη γωνία επάνω δεξιά .
Η 17
Run " Halo " να αποκτήσουν πρόσβαση σε νέες δέρμα σας .
Η
εικόνων