1. Η οθόνη είναι πυκνωτής: Η οθόνη αφής είναι κατασκευασμένη από ένα στρώμα διαφανούς αγώγιμου υλικού, συνήθως οξείδιο κασσιτέρου ινδίου (ITO), επικαλυμμένο σε γυαλί. Αυτό το στρώμα λειτουργεί ως πυκνωτής, που σημαίνει ότι μπορεί να αποθηκεύσει ένα ηλεκτρικό φορτίο.
2. Το δάχτυλό σας αλλάζει τη χωρητικότητα: Όταν αγγίζετε την οθόνη, το δάχτυλό σας λειτουργεί ως δεύτερη πλάκα πυκνωτή, αλλάζοντας τη συνολική χωρητικότητα της οθόνης.
3. Η αλλαγή εντοπίζεται: Το υλικό DS παρακολουθεί τις αλλαγές χωρητικότητας σε όλη την οθόνη. Μπορεί να εντοπίσει την ακριβή θέση της αφής με βάση την αλλαγή της χωρητικότητας.
4. Η τοποθεσία μεταφράζεται σε εισαγωγή: Στη συνέχεια, το υλικό μεταφράζει την εντοπισμένη θέση αφής σε σήμα εισόδου, το οποίο το λειτουργικό σύστημα DS ερμηνεύει ως εντολή αφής.
Γιατί προτιμάται η χωρητική αίσθηση αφής:
* Ακρίβεια: Προσφέρει υψηλότερη ακρίβεια σε σύγκριση με τις οθόνες αφής με αντίσταση.
* Ανθεκτικότητα: Είναι πιο ανθεκτικό και λιγότερο επιρρεπές σε γρατσουνιές σε σύγκριση με τις οθόνες αφής με αντίσταση.
* Πολλαπλή αφή: Ορισμένα μοντέλα DS έχουν δυνατότητες πολλαπλής αφής, επιτρέποντας την εισαγωγή πολλαπλών δακτύλων.
Περιορισμοί:
* Απαιτείται μαέστρος: Οι χωρητικές οθόνες αφής ανιχνεύουν μόνο αγώγιμα υλικά, όπως δάχτυλα ή γραφίδα. Δεν ανταποκρίνονται σε αντικείμενα όπως στυλό ή γάντια.
* Απαιτεί καθαρή οθόνη: Η σκόνη ή τα συντρίμμια μπορεί να επηρεάσουν την ανίχνευση αφής.
Στην ουσία, η οθόνη αφής DS χρησιμοποιεί την αρχή της αλλαγής χωρητικότητας για να ανιχνεύσει και να μεταφράσει το άγγιγμα του δακτύλου σας σε εντολές για την κονσόλα παιχνιδιών.