Για να δείτε σε 3D , θα πρέπει να εξετάσουμε δύο ελαφρώς διαφορετικές εικόνες ταυτόχρονα , το καθένα απεικονίζει την ίδια άποψη από μια ελαφρώς διαφορετική οπτική γωνία . Στη φύση , αυτό δεν είναι πρόβλημα : τα μάτια σας να καθίσει μερικές ίντσες χώρια , διαφορετικές γωνίες θέασης τους επιτρέπουν την αντίληψη του βάθους . Σε μια επίπεδη ηλεκτρονική οθόνη , ωστόσο , η ψευδαίσθηση του βάθους δημιουργείται με δύο εικόνες που προβάλλονται στην οθόνη ταυτόχρονα , προβάλλεται μέσω ενός φίλτρου , έτσι ώστε το αριστερό μάτι σας βλέπει μία εικόνα και το δεξί μάτι σας βλέπει το άλλο . Οι περισσότερες τεχνολογίες γραφικών 3 - D μέχρι στιγμής έχουν στηριχθεί σε γυαλιά για να κάνουμε αυτό το φιλτράρισμα . Τα παλαιού τύπου κόκκινο και μπλε γυαλιά που χρησιμοποιούνται απορρόφηση χρώματος . Μεταγενέστερες καινοτομίες που χρησιμοποιείται πόλωση αντί , επιτρέποντας την καλύτερη ποιότητα εικόνας . Νεότερη γυαλιά λειτουργούν διαφορετικά . Η οθόνη εμφανίζει εναλλασσόμενες εικόνες για το αριστερό και το δεξί μάτι σε ένα γρήγορο ρυθμό καρέ , και τα γυαλιά να απαντήσετε σε ραδιοσήματα από τον προβολέα , σκουραίνει κάθε φακό μεταβλητά για να παράγουν ένα εφέ 3 - D .
Εικόνων Parallax Barrier
Η
το Nintendo 3DS εξαλείφει την ανάγκη για γυαλιά με την ενσωμάτωση του φίλτρου εικόνα στην ίδια την οθόνη . Αυτό το φίλτρο , που αποκαλείται " παράλλαξη εμπόδιο, " αποτελείται από μια σειρά από πολύ λεπτές ράβδους τρέχει κάθετα σε όλη την οθόνη . Αυτές οι μπάρες μπλοκάρουν ακριβώς το ήμισυ της οθόνης - είδος του σαν να ψάχνει μέσα από ένα παράθυρο του οποίου οι τυφλοί κλίση στα μισά του δρόμου κλείσει . Ωστόσο , οι μπάρες χρησιμοποιούν πολύ ακριβή απόσταση που εκμεταλλεύεται τις διαφορετικές γωνίες στις οποίες τα μάτια σας να δείτε την οθόνη . Εμποδίζουν το ήμισυ της οθόνης από το αριστερό μάτι σας , και το άλλο μισό της οθόνης από το δεξί μάτι . Το αποτέλεσμα είναι ότι μπορείτε να δείτε ολόκληρη την οθόνη , αλλά σε μια σειρά από εναλλασσόμενες κάθετες κορδέλες που , αντιστοίχως , μόνο ένα από τα μάτια σας να δείτε .
Η Spliced Εικόνες
Το 3DS βάζει δύο εικόνες στην οθόνη του ταυτόχρονα . Μία εικόνα πηγαίνει κορδέλες που μόνο το αριστερό σας μάτι μπορεί να δει , και η άλλη εικόνα πηγαίνει στα κορδέλες που μόνο το δεξί σας μάτι μπορεί να δει . Αυτές οι δύο διάσπαρτα εικόνες δημιουργούν την ψευδαίσθηση του βάθους στην επίπεδη οθόνη και έτσι το εφέ 3 - D . Το 3DS χρειάζεται μια πολύ υψηλή οριζόντια ανάλυση , έτσι ώστε κάθε κάθετη κορδέλα είναι πολύ στενό για να μπορείτε να παρατηρήσετε την ασυνέχεια μεταξύ των ταινιών εικόνα από τα αριστερά μάτια και τις κορδέλες εικόνα δεξί μάτι. Προς το σκοπό αυτό, η άνω οθόνη 3DS τρέχει σε μια συνολική ανάλυση των 800 με 240 pixels - ή 400 με 240 για κάθε μάτι . Μόνο το ανώτερο οθόνη του 3DS διαθέτει γραφικά 3 - D . Η κάτω οθόνη παραμένει μια δισδιάστατη επιφάνεια αφής .
Εικόνων Περιορισμοί
Η
Για το τρισδιάστατο αποτέλεσμα να εργαστεί , θα πρέπει να κρατάτε το 3DS ακριβώς τη σωστή απόσταση από το το πρόσωπό σας . Η συσκευή έρχεται με ένα ρυθμιστικό , ώστε να μπορείτε να προσαρμόσετε αυτή την απόσταση για να ταιριάξει το επίπεδο άνεσής σας . Μπορείτε, επίσης, να επισημάνω το 3DS κατευθείαν σε σας , αντί να κλίση μακριά σε μια πλευρά . Οι περιορισμοί αυτοί δημιουργούν προβλήματα για τους παίκτες που μετακινούνται 3DS τους γύρω ενώ παίζουν . Nintendo έχει πει ότι θα μειώσει αυτά τα προβλήματα σε μελλοντικές εκδόσεις του 3DS . Από το Σεπτέμβριο του 2011 , το 3DS είχε πουλήσει μόνο περίπου 4,3 εκατομμύρια μονάδες σε όλο τον κόσμο - εντυπωσιακά νούμερα σε απόλυτους όρους , αλλά πολύ κάτω από τις προσδοκίες της Nintendo
Η
εικόνων .