Χόμπι και ενδιαφέροντα

Πώς να πάρει να είναι ένα Anchorman για DQM

"Dragon Quest Monsters : Joker " είναι ένα παιχνίδι ρόλων που κυκλοφόρησε για το Nintendo DS το 2007 . Στο παιχνίδι , ο χαρακτήρας σας συλλαμβάνει και να χρησιμοποιεί τα τέρατα που βρέθηκαν στον κόσμο του παιχνιδιού στη μάχη . Ωστόσο, δεν είναι όλα τα τέρατα μπορεί να συλληφθεί χρησιμοποιώντας βασικές μεθόδους: Ορισμένοι πρέπει να συντεθούν . Σύνθεση περιλαμβάνει συνδυασμό δύο τέρατα για να δημιουργήσετε ένα νέο πλάσμα ? το Anchorman - μέρος του υλικού οικογένεια των τεράτων - είναι ένα τέτοιο θηρίο . Αυτός μπορεί να δημιουργηθεί οποιαδήποτε στιγμή στο παιχνίδι , αφού έχετε μάθει πώς να συνθέσει ως μέρος της ιστορίας . Οδηγίες
Η 1

Μίλα στη γυναίκα πίσω από το γραφείο που βρίσκεται στο πίσω μέρος οποιουδήποτε σταθμού προσκόπων . 2

Επιλέξτε " συνθέσουν " από τη λίστα .
εικόνων 3

Επιλέξτε το " Monster " λίστα με το μπλε φόντο στο πάνω μέρος της οθόνης .
Η

4 Επιλέξτε το " Dingaling " τέρας . Αν δεν έχετε αυτή τη στιγμή μια Dingaling , μπορεί να πιάστηκε σε Fert Isle .
5

Επιλέξτε το δεύτερο " Monster " λίστα με το μωβ φόντο.
Η 6

Επιλέξτε οποιαδήποτε τέρας από το " Demon " οικογένεια . Εφαρμοστέο τέρατα περιλαμβάνουν Dracky , Imp ή Gryphon .
Η 7

Επιλέξτε "Αποτέλεσμα ". Οι δύο τέρατα συνθέτουν , δημιουργώντας ένα Anchorman .
8

Πληκτρολογήστε ένα όνομα για Anchorman σας . ( Τα ονόματα μπορεί να είναι μόνο οκτώ χαρακτήρες . ) Επιλέξτε το "OK " . όταν τελειώσετε
Η 9

Επιλέξτε τις ικανότητες που θέλετε Anchorman σας για να μάθουν? μπορείτε να επιλέξετε μέχρι και τρεις δεξιότητες από τη λίστα που εμφανίζεται . Οι διαθέσιμες δεξιότητες εξαρτώνται από τα τέρατα που χρησιμοποιούνται για να δημιουργήσουν το Anchorman .
Η 10

Επιλέξτε «Προσθήκη στο ομάδα . " Το Anchorman τοποθετείται τώρα στην ομάδα σας ως εν ενεργεία μέλος και είναι διαθέσιμο να κάνει τη μάχη αμέσως . Εάν δεν επιθυμείτε να χρησιμοποιήσετε αμέσως το Anchorman , επιλέξτε " Αποστολή αποθήκευσης " αντ 'αυτού.
Η
εικόνων


https://el.htfbw.com © Χόμπι και ενδιαφέροντα