Ισοπαλία storyboards , ώστε να ξέρετε πώς θέλετε σκηνή αγώνα σας για να δείτε . Οι ιστορίες θα πρέπει να σχεδιάσουν τις σημαντικότερες beats του animation . Η απόφαση για το πώς θέλετε ο αγώνας για να δούμε εκ των προτέρων θα καταστήσει ευκολότερο για σας να εμψυχώσει . 2
Ανοίξτε ένα νέο έργο και να αρχίσουν με την κατάρτιση ηθοποιούς σας στο χώρο που παρέχεται με το DS Stylus . Χρησιμοποιήστε το εργαλείο στυλό για να επιστήσει τους ηθοποιούς και το εργαλείο κουβά μπογιά για να γεμίσει σε ένα χώρο με ένα χρώμα ή την υφή .
Εικόνων 3
Πατήστε το δεξί πλήκτρο του ελεγκτή DS για να προχωρήσουμε στο επόμενο πλαίσιο. Η εικόνα από το προηγούμενο πλαίσιο θα εμφανίζονται σε πιο ανοιχτό χρώμα, έτσι ώστε να μπορείτε να σχεδιάσετε το επόμενο καρέ σε σχετικά στον ίδιο χώρο και την κλίμακα . Ωστόσο , βεβαιωθείτε ότι το επόμενο καρέ έχει μια μικρή διαφορά στη θέση των αριθμητικών στοιχείων για να δείξει την κίνηση . Για παράδειγμα , εάν ο αριθμός ραβδί ρίχνει μια γροθιά , το χέρι του θα πρέπει να κινηθεί λίγο πιο μπροστά σε κάθε πλαίσιο .
Η 4
Προσθέστε όσες καρέ που χρειάζεστε για να ολοκληρώσετε σκηνή πάλης σας . Πιέστε το πλήκτρο " Up" στο μαξιλάρι DS έλεγχο ανά πάσα στιγμή για να δείτε τη ζωτικότητά σας . Τα προηγμένα εργαλεία επεξεργασίας σας επιτρέπουν να διαγράψετε ή να προσθέσετε πλαίσια , να ρυθμίσετε την ταχύτητα του animation ή να προσθέσετε ειδικά εφέ .
5
Εγγραφή ηχητικά εφέ χρησιμοποιώντας το DS μικρόφωνο για να προσθέσετε στη σκηνή πάλης σας . Όταν χρησιμοποιείτε τα εργαλεία καταγραφής Flipnote , η κινούμενη εικόνα θα παίξει , επιτρέποντάς σας να φορά τα ηχητικά εφέ με τη δράση στην οθόνη .
Η 6
Αποθηκεύστε τη ζωτικότητά σας και να συνδεθείτε στο Flipnote Hatena χρησιμοποιώντας ένα wi- fi σύνδεση στο Internet για να μοιραστείτε animation σας με άλλους εμψυχωτές από όλο τον κόσμο .
Η
εικόνων