Δημιουργήστε ένα μοντέλο του χαρακτήρα σας . Ξεκινήστε Μάγια PLE και ανοίξτε το " Μοντέλο Επεξεργαστή . " Κάποια εξοικείωση με τη Μάγια PLE δημιουργία μοντέλου απαιτείται . Δημιουργήστε ένα τραχύ περίγραμμα των κορμό , το κεφάλι , τα χέρια και τα πόδια . Αυτό θα είναι μια προσέγγιση των μεγεθών χαρακτήρα . Εξετάστε αυτό τα οστά του χαρακτήρα σας . 2
Χρήση του " Κοινού Εργαλείο IK " για να δημιουργήσετε συνδέσμους που προσεγγίζει το ανθρώπινο σώμα . Το λαιμό, τους ώμους , τους αγκώνες , τα γόνατα και τις αρθρώσεις της λεκάνης θα χρειαστούν για το δέρμα για να προχωρήσουμε σωστά . Maya PLE έχει εκτενή tutorials για το θέμα αυτό και πολλοί άνθρωποι περνούν χρόνια μαθαίνουν πώς να χρησιμοποιούν σωστά αυτό το λογισμικό .
Εικόνων 3
εμψυχώσει το μοντέλο σας . Όπως όλα τα παιχνίδια βίντεο , " Unreal Tournament 2004 " έχει μια εκτενή κύκλο animation . Μπορείτε να δημιουργήσετε τα δικά σας κινούμενα σχέδια στο εσωτερικό των Μάγια PLE ή εισάγουν τα δεδομένα από ένα προηγουμένως χτισμένο χαρακτήρα . Τα δεδομένα που υπάρχουν μέσα στους φακέλους χαρακτήρα παιχνίδια είναι συνήθως ένδειξη κάτω από το φάκελο " Animation " .
Η 4
Υφή ο χαρακτήρας . Maya PLE θα σας επιτρέψει να εφαρμόσει premade υφές στις επιφάνειες του μοντέλου σας . Επισημάνετε μια επιφάνεια , κάντε δεξί κλικ και επιλέξτε " New Υφή τοποθέτηση . " Αυτό θα σας επιτρέψει να επιλέξετε τον τύπο της υφής μπορείτε να προσθέσετε , που θα καθορίσουν την εμφάνιση και το στυλ του χαρακτήρα σας . Μπορείτε να επιλέξετε την υφή που Maya PLE είναι φορτωμένο με ή να προσθέσετε τη δική σας που έχετε δημιουργήσει ή να κατεβάσει από άλλες skinners . Επαναλάβετε αυτή τη διαδικασία μέχρι να έχετε καλύψει το μοντέλο και δημιούργησε ένα χαρακτήρα όλα δικά σας .
5
κιβωτίου το νέο χαρακτήρα από Maya PLE να " Unreal Tournament 2004 " Αποφασίστε σχετικά με ένα όνομα για τον χαρακτήρα . Όταν επιλέγετε τη λειτουργία εξαγωγής , εξάγετε το αρχείο ως " .upl " . Με αυτό τον τρόπο , " Unreal Tournament 2004 " μπορεί να αναγνωρίσει τον χαρακτήρα του μοντέλου και το δέρμα σας .
Εικόνων