Χόμπι και ενδιαφέροντα

Πώς να Εξαγωγή ματιών χαρακτήρα Από UT2K4

" Unreal Tournament 2004 " , συχνά συντομογραφία ως " UT2K4 " , είναι πολλαπλάσιο παιχνίδι shooter πρώτου προσώπου που βασίζεται γύρω από το παιχνίδι του τουρνουά . Όπως και με τις προηγούμενες δόσεις της σειράς , " UT2K4 " έχει γεννήσει μια ισχυρή κοινότητα mod που δημιουργούν συνεχώς νέα mods να δώσει νέες εμπειρίες παιχνίδι-παιχνίδι . Ένας από τους πιο κοινούς τύπους mod δημιουργεί ένα νέο χαρακτήρα που πρόκειται να χρησιμοποιηθούν στο παιχνίδι . Το πρώτο βήμα για να γίνει αυτό είναι να εξάγει ένα πλέγμα χαρακτήρα για την κατασκευή upon.Things Θα πρέπει
UnrealEd
Η Εμφάνιση Περισσότερες οδηγίες
Η 1

Κάντε διπλό κλικ στο εικονίδιο για να UnrealEd ανοίξτε το πρόγραμμα . 2

Κάντε κλικ στο παράθυρο " υφή " μέσα UnrealEd , στη συνέχεια, κάντε κλικ στην καρτέλα με την ένδειξη " Μαθήματα ηθοποιός . "
εικόνων 3

Κάντε κλικ στο " πιόνι , " τότε " UnrealPawn , " τότε " xPawn " για να αναδείξει αυτά τα τρία στοιχεία στον κατάλογο που αναδύεται .
Η 4

Κάντε κλικ στην καρτέλα" Animations " .
5

Κάντε κλικ το εικονίδιο ανοικτό φάκελο κάτω από την καρτέλα " Animations " .
Η 6

Κάντε διπλό κλικ στο όνομα του χαρακτήρα του οποίου ματιών σας , θα θέλαμε να εξάγουν . Σημειώστε ότι για τη χρήση αργότερα .
Η 7

Κάντε κλικ στο " Αρχείο " και στη συνέχεια " Άνοιγμα" και να ανοίξει οποιοδήποτε αρχείο χάρτη .
8

δεξί κλικ οπουδήποτε στο αρχείο χάρτη και επιλέξτε " AddxPawn " εδώ . Αυτό θα εμφανιστεί ο χαρακτήρας σας .
Η 9

Επιλέξτε " Display " από τη γραμμή εργαλείων .
Η 10

Επιλέξτε το πλέγμα .
Η 11

Πληκτρολογήστε το όνομα του πλέγματος του χαρακτήρα σας στο πλαίσιο κειμένου . Αυτό το όνομα θα έχουν εμφανιστεί στο Βήμα 6 Για παράδειγμα , αν εξήγαν πλέγμα Skarrj κινούμενες εικόνες του , θα πρέπει να πληκτρολογήσετε SkaarjAnims.SkaarkUT2004 , τα οποία θα έχουν εμφανιστεί όταν πατήσατε το όνομά του στο Βήμα 6

12

Κάντε δεξί κλικ στο χαρακτήρα σας στο χάρτη και επιλέξτε " Μετατροπή ", τότε το " Static Mesh " επιλογή .
Η 13

Πληκτρολογήστε το όνομα που θέλετε το έργο σας να έχουν στο πάνω μέρος και κάτω πλαίσια διαλόγου του pop - up που εμφανίζεται .
Η 14

Κάντε κλικ στο " Αρχείο " και στη συνέχεια " Νέα ".

15

Κάντε κλικ στο κουμπί "Προβολή " και στη συνέχεια " Εμφάνιση Static Mesh Browser ".

16

Επιλέξτε το όνομα του έργου σας από το drop-down μενού που εμφανίζεται .
Η 17

Πατήστε το πλήκτρο στο κάτω μέρος του κουτιού που φαίνεται να είναι δύο μπλοκ στην κορυφή και ένα στον πυθμένα . Αυτό θα θέσει το wireframe του μοντέλου που ήθελε στο επίπεδο .
Η 18

Κάντε κλικ στο " Αρχείο " τότε "Εξαγωγή ". Αυτό θα εξάγει το χαρακτήρα των ματιών .
Εικόνων


https://el.htfbw.com © Χόμπι και ενδιαφέροντα