Κάντε διπλό κλικ στο εικονίδιο για να UnrealEd ανοίξτε το πρόγραμμα . 2
Κάντε κλικ στο παράθυρο " υφή " μέσα UnrealEd , στη συνέχεια, κάντε κλικ στην καρτέλα με την ένδειξη " Μαθήματα ηθοποιός . "
εικόνων 3
Κάντε κλικ στο " πιόνι , " τότε " UnrealPawn , " τότε " xPawn " για να αναδείξει αυτά τα τρία στοιχεία στον κατάλογο που αναδύεται .
Η 4
Κάντε κλικ στην καρτέλα" Animations " .
5
Κάντε κλικ το εικονίδιο ανοικτό φάκελο κάτω από την καρτέλα " Animations " .
Η 6
Κάντε διπλό κλικ στο όνομα του χαρακτήρα του οποίου ματιών σας , θα θέλαμε να εξάγουν . Σημειώστε ότι για τη χρήση αργότερα .
Η 7
Κάντε κλικ στο " Αρχείο " και στη συνέχεια " Άνοιγμα" και να ανοίξει οποιοδήποτε αρχείο χάρτη .
8
δεξί κλικ οπουδήποτε στο αρχείο χάρτη και επιλέξτε " AddxPawn " εδώ . Αυτό θα εμφανιστεί ο χαρακτήρας σας .
Η 9
Επιλέξτε " Display " από τη γραμμή εργαλείων .
Η 10
Επιλέξτε το πλέγμα .
Η 11
Πληκτρολογήστε το όνομα του πλέγματος του χαρακτήρα σας στο πλαίσιο κειμένου . Αυτό το όνομα θα έχουν εμφανιστεί στο Βήμα 6 Για παράδειγμα , αν εξήγαν πλέγμα Skarrj κινούμενες εικόνες του , θα πρέπει να πληκτρολογήσετε SkaarjAnims.SkaarkUT2004 , τα οποία θα έχουν εμφανιστεί όταν πατήσατε το όνομά του στο Βήμα 6
12
Κάντε δεξί κλικ στο χαρακτήρα σας στο χάρτη και επιλέξτε " Μετατροπή ", τότε το " Static Mesh " επιλογή .
Η 13
Πληκτρολογήστε το όνομα που θέλετε το έργο σας να έχουν στο πάνω μέρος και κάτω πλαίσια διαλόγου του pop - up που εμφανίζεται .
Η 14
Κάντε κλικ στο " Αρχείο " και στη συνέχεια " Νέα ".
15
Κάντε κλικ στο κουμπί "Προβολή " και στη συνέχεια " Εμφάνιση Static Mesh Browser ".
16
Επιλέξτε το όνομα του έργου σας από το drop-down μενού που εμφανίζεται .
Η 17
Πατήστε το πλήκτρο στο κάτω μέρος του κουτιού που φαίνεται να είναι δύο μπλοκ στην κορυφή και ένα στον πυθμένα . Αυτό θα θέσει το wireframe του μοντέλου που ήθελε στο επίπεδο .
Η 18
Κάντε κλικ στο " Αρχείο " τότε "Εξαγωγή ". Αυτό θα εξάγει το χαρακτήρα των ματιών .
Εικόνων