1 Κάντε κλικ στην καρτέλα " Λυόμενα-Προκατασκευές " , στο κάτω μέρος του "Βιβλιοθήκη" πίνακα και επιλέξτε " [προσθήκη νέων προκατασκευασμένο ] . " Μπορείτε να προσθέσετε ένα δωμάτιο με το επίπεδό σας για να μπορέσετε να τοποθετήσετε μια οντότητα . 2
Κάντε κλικ στο επιθυμητό δωμάτιο εικόνα και επιλέξτε "OK". Αριστερό κλικ σε ένα σημείο πάνω στο πλέγμα επίπεδο για να τοποθετήσετε το δωμάτιο . Θα παρατηρήσετε ότι το διαφανές σχέδιο δωμάτιο διαδρομές δείκτη του ποντικιού σας , όπως μπορείτε να το μετακινήσετε .
Εικόνων 3
Πατήστε το δεξί πλήκτρο του ποντικιού για να καταργήσετε την επιλογή " Προκάτ " από τον κέρσορα . Τώρα είστε έτοιμοι να δημιουργήσετε μια οντότητα .
Εικόνων Προσθέτοντας ένα Entity
Η
4 Κάντε κλικ στο " οντότητες " καρτέλα στο κάτω μέρος του "Βιβλιοθήκη" πάνελ βρεθεί στην αριστερή πλευρά της διεπαφής . Επιλέξτε το " [προσθήκη νέας οντότητας ] " στοιχείο που εμφανίζεται τώρα στο "Βιβλιοθήκη" πάνελ.
5
Επιλέξτε μια οντότητα από τη λίστα των καταλόγων που εμφανίζονται . Επιλέξτε κάτι από τα έπιπλα τους χαρακτήρες κάνοντας κλικ σε μια καταχώρηση με το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού . Ένα νέο μενού θα ανοίξει .
Η 6
αριστερό κλικ στην εικόνα που αντιπροσωπεύει την οντότητα που θέλετε να προσθέσετε στο δικό σας επίπεδο . Κάντε κλικ στο " OK " για να επιβεβαιώσετε την επιλογή σας .
Η 7
Περιστροφή οντοτήτων σε 45 μοίρες διαστήματα πατώντας το πλήκτρο " R" . Μπορείτε επίσης να κρατήσετε πατημένο το πλήκτρο "Shift" και πατήστε το πλήκτρο " R" για μια πιο σταδιακή τσίμπημα για την περιστροφή του αντικειμένου . Πατήστε το " B " για να μετακινηθείτε ανάμεσα τοποθέτηση δωρεάν οντότητας, που έχει το αντικείμενο θραύση στο πλέγμα επίπεδο , ή έχουν ευθυγραμμιστεί με τις μονάδες γεωμετρία .
8
Κάντε κλικ στην επιθυμητή περιοχή-στόχο του επιπέδου σας με το αριστερό κουμπί του ποντικιού για να δημιουργήσετε το Φορέα . Το αντικείμενο θα εμφανιστεί τώρα στο επίπεδο σας , συμπεριφέρεται όπως θα περίμενε κανείς ( π.χ. τέρατα επιτίθενται στον παίκτη , φώτα ανάβουν ένα δωμάτιο , κλπ. )
Η
εικόνων