1 Ανοίξτε το φάκελο " Mod του Gary " . Ανοίξτε το φάκελο Μοντέλα , στη συνέχεια, δημιουργήστε ένα νέο φάκελο και ονομάστε το όπως θέλεις . Βγείτε από το φάκελο Μοντέλα και πληκτρολογήστε το φάκελο Υλικά . Θα δείτε ένα δεύτερο φάκελο Μοντέλα . Ανοίξτε το, και να δημιουργήσετε ένα φάκελο με ένα όνομα που έχει ταυτιστεί με τον πρώτο φάκελο που κάνατε . 2
Ανοίξτε το πρόγραμμα Milkshape 3D .
Εικόνων 3
Σύμφωνα με το μοντέλα καρτέλα , κάντε κλικ στο " πλαίσιο " και σχεδιάστε ένα πλαίσιο στην οθόνη που είναι περίπου τέσσερα τετράγωνα και τρία τετράγωνα ψηλά .
Η
4 Κάντε κλικ στο κουμπί " κοινή " και τοποθετήστε μια άρθρωση στο σημείο τομής της " Χ " στη μέση του κουτιού που συνέταξε .
5
Κάντε κλικ στο " Επιλογή " και στη συνέχεια " Ομάδα " στο κάτω μέρος , και στη συνέχεια κάντε κλικ στο τετράγωνο σας για να τονίσετε το Πλαίσιο και το Κοινό .
6
Κάντε κλικ στο " Συνδέσεις " καρτέλα . Κάντε κλικ στο " Εκχώρηση " και στη συνέχεια "Set ειδικό . "
Η 7
Ανοίξτε το VTFEdit προγράμματος και να ανοίξετε μια εικόνα που θέλετε να αναπαράγουν σε " Mod του Gary . " Από το μενού File , κάντε κλικ στο " Εισαγωγή" και να το στείλετε μέσω του φακέλου " Mod του Gary " , ακολουθούμενο από το φάκελο Υλικά , ακολουθούμενο από το φάκελο Models . Αποθηκεύστε την εικόνα στο φάκελο που δημιουργήσατε , και το όνομα της εικόνας μετά από αυτόν το φάκελο . Προσθέστε το κείμενο " _texture " μετά το όνομα της εικόνας .
8
Κάντε κλικ στο " Εργαλεία" στην VTFEdit . Κάτω από την καρτέλα Επιλογές του παραθύρου που εμφανίζεται , επιλέξτε " Vertext Generic , " και στη συνέχεια κάντε κλικ στο κουμπί "Δημιουργία ". Αποθηκεύστε την εικόνα στο ίδιο αρχείο που αποθηκεύσατε το αρχείο " _texture " .
Η 9
Επιστροφή στην Milkshape 3D . Στην καρτέλα Υλικό , κάντε κλικ στο κουμπί " Νέο ". Κάντε κλικ στο "
Κάντε κλικ στο " Εκχώρηση " στην καρτέλα Υλικά σε Milkshape 3D .
η εξαγωγή του ειδώλου σε ένα νέο φάκελο στην επιφάνεια εργασίας σας . Θα εμφανιστεί ένα παράθυρο που σας ζητά για τις προδιαγραφές ? επιλέξτε " Αναφορά ", καταργήστε την επιλογή "Sequence " και κάντε κλικ στο " OK".
Εξαγωγή στο αρχείο για δεύτερη φορά , αλλά προσθέτουν " _collision " μετά το κείμενο . Αποθηκεύστε το στο νέο φάκελο στην επιφάνεια εργασίας σας .
Ανοίξτε το Notepad . Επικολλήστε αυτόν τον κώδικα στο έγγραφο :
$ ModelName " /YourModel //YourModel.mdl "
$ cdmaterials " μοντέλα //YourModel "
$ κλίμακα 1.0
$ surfaceprop " Metal"
$ σώματος "Body " " /YourModel.smd "
$ σειράς " ρελαντί " " /YourModel.smd " fps 30
$ collisionmodel " /YourModel_collision.smd "
{
$ μάζα 40
}
Πηγαίνετε στο " Επεξεργασία " και στη συνέχεια " Αντικατάσταση , "και πληκτρολογήστε " /YourModel " στο πεδίο Find what . Αντικαταστήστε το με "test" και κάντε κλικ στο " Αντικατάσταση όλων ". Αποθηκεύστε το φάκελο στην επιφάνεια εργασίας σας νέο φάκελο . Αποθηκεύστε το αρχείο ως compile.cq και να αλλάξετε την καρτέλα για να επιλέξετε " Όλα τα αρχεία είναι επιλεγμένο . "
Ανοίξτε τις GUIStudios προγράμματος . Επιλέξτε ποιο παιχνίδι έχετε : . Orange Box ή Half-Life
Ανοίξτε το Gameinfo αρχείο , το οποίο βρίσκεται στο φάκελο " Mod του Gary "
Ανοίξτε τη μεταγλώττιση .
Κάντε κλικ «Κατάρτιση σε GUIStudios . "
Ανοίξτε το φάκελο " Mod του Gary " και αντιγράψτε το φάκελο . με όλες τις εικόνες που δημιουργήσατε
Ανοίξτε τις πληροφορίες του εγγράφου στο φάκελο " Mod του Gary " , και να προσθέσετε αυτόν τον κώδικα :
" 0 "
(
" Πληροφορίες "
(
" Έκδοση " " 1 "
" όνομα " " τεστ "
Η 10
Η 11
Η 12
Η 13
Η 14
Η 15
Τετάρτη 16
Η 17
Η 18 . cq αρχείο που αποθηκεύσατε στην επιφάνεια εργασίας νέο φάκελο .
Η 19
20