Χόμπι και ενδιαφέροντα

Πώς να κάνει ένα μοντέλο Player για Mod του Gary

" Mod Gary " είναι ένα video game sandbox στυλ που επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργήσουν κόσμους και τα μοντέλα και να τους αλληλεπιδρούν χρησιμοποιώντας τη μηχανή φυσικής προέλευσης . Τέτοια δημιουργικότητα έχει προσελκύσει πολλούς νέους παίκτες , αλλά τόσο οι αρχάριοι έχουν συχνά πρόβλημα με τις τεχνικές πτυχές της δημιουργίας του μοντέλου. Ακολουθώντας τα σωστά βήματα , οι παίκτες μπορούν να δημιουργήσουν ένα μοντέλο για κάθε εικόνα που τους αρέσει και εκδηλώνουν την εικόνα στο world.Things παιχνίδι Θα πρέπει
Milkshape 3D λογισμικού λογισμικό VTFEdit
GUIStuidos Κατεβάστε
Δείτε Περισσότερες οδηγίες
Η

1 Ανοίξτε το φάκελο " Mod του Gary " . Ανοίξτε το φάκελο Μοντέλα , στη συνέχεια, δημιουργήστε ένα νέο φάκελο και ονομάστε το όπως θέλεις . Βγείτε από το φάκελο Μοντέλα και πληκτρολογήστε το φάκελο Υλικά . Θα δείτε ένα δεύτερο φάκελο Μοντέλα . Ανοίξτε το, και να δημιουργήσετε ένα φάκελο με ένα όνομα που έχει ταυτιστεί με τον πρώτο φάκελο που κάνατε . 2

Ανοίξτε το πρόγραμμα Milkshape 3D .
Εικόνων 3

Σύμφωνα με το μοντέλα καρτέλα , κάντε κλικ στο " πλαίσιο " και σχεδιάστε ένα πλαίσιο στην οθόνη που είναι περίπου τέσσερα τετράγωνα και τρία τετράγωνα ψηλά .
Η

4 Κάντε κλικ στο κουμπί " κοινή " και τοποθετήστε μια άρθρωση στο σημείο τομής της " Χ " στη μέση του κουτιού που συνέταξε .
5

Κάντε κλικ στο " Επιλογή " και στη συνέχεια " Ομάδα " στο κάτω μέρος , και στη συνέχεια κάντε κλικ στο τετράγωνο σας για να τονίσετε το Πλαίσιο και το Κοινό .

6

Κάντε κλικ στο " Συνδέσεις " καρτέλα . Κάντε κλικ στο " Εκχώρηση " και στη συνέχεια "Set ειδικό . "
Η 7

Ανοίξτε το VTFEdit προγράμματος και να ανοίξετε μια εικόνα που θέλετε να αναπαράγουν σε " Mod του Gary . " Από το μενού File , κάντε κλικ στο " Εισαγωγή" και να το στείλετε μέσω του φακέλου " Mod του Gary " , ακολουθούμενο από το φάκελο Υλικά , ακολουθούμενο από το φάκελο Models . Αποθηκεύστε την εικόνα στο φάκελο που δημιουργήσατε , και το όνομα της εικόνας μετά από αυτόν το φάκελο . Προσθέστε το κείμενο " _texture " μετά το όνομα της εικόνας .
8

Κάντε κλικ στο " Εργαλεία" στην VTFEdit . Κάτω από την καρτέλα Επιλογές του παραθύρου που εμφανίζεται , επιλέξτε " Vertext Generic , " και στη συνέχεια κάντε κλικ στο κουμπί "Δημιουργία ". Αποθηκεύστε την εικόνα στο ίδιο αρχείο που αποθηκεύσατε το αρχείο " _texture " .
Η 9

Επιστροφή στην Milkshape 3D . Στην καρτέλα Υλικό , κάντε κλικ στο κουμπί " Νέο ". Κάντε κλικ στο " " κουμπί για να ανοίξετε ένα νέο παράθυρο . Αναζήτηση για το " _texture " το αρχείο που κάνατε με το πρόγραμμα VTF και να το ανοίξετε .
Η 10

Κάντε κλικ στο " Εκχώρηση " στην καρτέλα Υλικά σε Milkshape 3D .
Η 11

η εξαγωγή του ειδώλου σε ένα νέο φάκελο στην επιφάνεια εργασίας σας . Θα εμφανιστεί ένα παράθυρο που σας ζητά για τις προδιαγραφές ? επιλέξτε " Αναφορά ", καταργήστε την επιλογή "Sequence " και κάντε κλικ στο " OK".
Η 12

Εξαγωγή στο αρχείο για δεύτερη φορά , αλλά προσθέτουν " _collision " μετά το κείμενο . Αποθηκεύστε το στο νέο φάκελο στην επιφάνεια εργασίας σας .
Η 13

Ανοίξτε το Notepad . Επικολλήστε αυτόν τον κώδικα στο έγγραφο :

$ ModelName " /YourModel //YourModel.mdl "

$ cdmaterials " μοντέλα //YourModel "

$ κλίμακα 1.0

$ surfaceprop " Metal"

$ σώματος "Body " " /YourModel.smd "

$ σειράς " ρελαντί " " /YourModel.smd " fps 30

$ collisionmodel " /YourModel_collision.smd "

{

$ μάζα 40

}
Η 14

Πηγαίνετε στο " Επεξεργασία " και στη συνέχεια " Αντικατάσταση , "και πληκτρολογήστε " /YourModel " στο πεδίο Find what . Αντικαταστήστε το με "test" και κάντε κλικ στο " Αντικατάσταση όλων ". Αποθηκεύστε το φάκελο στην επιφάνεια εργασίας σας νέο φάκελο . Αποθηκεύστε το αρχείο ως compile.cq και να αλλάξετε την καρτέλα για να επιλέξετε " Όλα τα αρχεία είναι επιλεγμένο . "
Η 15

Ανοίξτε τις GUIStudios προγράμματος . Επιλέξτε ποιο παιχνίδι έχετε : . Orange Box ή Half-Life
Τετάρτη 16

Ανοίξτε το Gameinfo αρχείο , το οποίο βρίσκεται στο φάκελο " Mod του Gary "
Η 17

Ανοίξτε τη μεταγλώττιση .
Η 18 . cq αρχείο που αποθηκεύσατε στην επιφάνεια εργασίας νέο φάκελο .

Κάντε κλικ «Κατάρτιση σε GUIStudios . "
Η 19

Ανοίξτε το φάκελο " Mod του Gary " και αντιγράψτε το φάκελο . με όλες τις εικόνες που δημιουργήσατε
20

Ανοίξτε τις πληροφορίες του εγγράφου στο φάκελο " Mod του Gary " , και να προσθέσετε αυτόν τον κώδικα :

" 0 "

(

" Πληροφορίες "

(

" Έκδοση " " 1 "

" όνομα " " τεστ "


https://el.htfbw.com © Χόμπι και ενδιαφέροντα