Open 3D Studios . Επιλέξτε " Αρχείο" και "Εισαγωγή " από το σενάριο ΚΑΜ . Αυτό θα είναι μια άμεση μετατροπή , οπότε το πλήκτρο " Ctrl + A" , στη συνέχεια, καταργήστε το πλέγμα κρατώντας πατημένο το " Alt " κλειδί και κάνοντας κλικ στο πλέγμα σας . Πιέστε το πλήκτρο "Διαγραφή " κλειδί για να αφαιρέσετε το αρχικό boneset , αφήνοντας το επιθυμητό πλέγμα 2
Εισαγωγή ένα μοντέλο από το " GTA : San Andreas " . και , χρησιμοποιώντας το " Περιστροφή " και " Move" εντολές , ευθυγράμμιση των ματιών σας με το μοντέλο από το " GTA " με ακρίβεια . Θα πρέπει να είναι όσο το δυνατό πιο πιστά , διαφορετικά θα υπάρξουν πολλά τεχνικά ζητήματα με το τελικό προϊόν .
Εικόνων 3
Ευθυγραμμίστε τα μοντέλα σας τέλεια . Θα πρέπει να αλλάξετε τις προοπτικές μεταξύ των απόψεων , προκειμένου να επιτευχθεί ακριβής προσδιορισμός της θέσης . Κάντε δεξί κλικ στο " Viewport " όνομα , όπως " Προοπτική " και επιλέξτε μια άλλη άποψη .
Επαναφορά του "άξονα Θέση " και " Περιστροφή " σε 0,0 ? 0.0 ? 0.0.To επιτευχθεί αυτό , πηγαίνετε στο " Ιεραρχία Panel" και επιλέξτε το μοντέλο σας , στη συνέχεια, κάντε κλικ στο " Προσαρμογή Pivot μόνο. "
Η
4 Κάντε δεξί κλικ στο " Viewport " για να επιλέξετε την πλατεία δίπλα στο " Move" και να αλλάξετε την αξιών " Χ " "Υ " και "Ζ " στο 0 . Επαναλάβετε αυτή τη διαδικασία με το " Περιστροφή ". Αφήστε "Προσαρμογή Pivot Only" κάνοντας κλικ σε αυτό και πάλι , και να πάει στα " Utilities " καρτέλα . Επιλέξτε το μοντέλο σας και , στη συνέχεια, πατήστε το κουμπί " Επαναφορά XForm " Στη συνέχεια πατήστε το κουμπί " Reset Selected ".
εικόνων Νοθεία το μοντέλο
5
Κάντε κλικ στο δέρμα χαρακτήρα , το μοντέλο που θα εισάγονται απευθείας από το " San Andreas " και πηγαίνετε στο " Editable Mesh " στο " τροποποιητής" καρτέλα . Επιλέξτε " Okay " όταν εμφανιστεί το παράθυρο διαλόγου . Πηγαίνετε στο " Vertex Mode" από το " μενού " και επιλέξτε το σύνολο των ματιών . Αυτό θα προκαλέσει την verticles , ή τις " τελείες " σε όλους εμφανίζονται κόκκινα .
Η 6
Πηγαίνετε στο " Επισύναψη " επιλογή και επιλέξτε το μοντέλο σας κάτω από το μενού "Επεξεργασία Γεωμετρία ". Και πάλι , επιλέξτε "ΟΚ " στο παράθυρο διαλόγου . Τώρα πατήστε το πλήκτρο " Delete " κλειδί και το αρχικό μοντέλο δέρμα πεζών θα διαγραφούν . Τώρα το μόνο που θα δείτε το μοντέλο σας με τον σκελετό σε αυτό . Έξοδος από το "Επισύναψη " λειτουργία κάνοντας κλικ σε αυτό και πάλι και μετά να φύγει " Vertex Mode".
Η 7
Εξετάστε την εργασία σας και βεβαιωθείτε ότι όλα είναι όπως εσείς θέλετε . Δώστε προσοχή στο σώμα και βεβαιωθείτε ότι τίποτα δεν έχει πάει στραβά στη μεταφορά , όπως pixellation ή κατεστραμμένα δεδομένα . Μέχρι τώρα , το μοντέλο είναι τεχνικά ολοκληρωθεί . Ωστόσο , από τη στιγμή που χρησιμοποιείται για ένα άλλο μοντέλο για την απόκτηση του προγραμματισμού κίνημα , το μοντέλο σας θα προσπαθήσει να κινηθεί με τον ίδιο τρόπο , που οδηγεί σε σφάλματα και δυσλειτουργίες , όπως το νέο χαρακτήρα δεν έχουν τον ίδιο τύπο σώματος, όπως το αρχικό μοντέλο . Θα πρέπει να διορθώσει την κίνηση του χαρακτήρα σας με το χειρισμό των verticles .
8
Κάντε κλικ στην επιλογή " verticles " από το « Τροποποίησης Skin" μενού . Οι προβληματικές περιοχές τείνουν να είναι αρθρώσεις και τα κέντρα της κίνησης, όπως τους γοφούς ή το μηρό . Για αυτό το παράδειγμα , επικεντρώνονται στο μηρό . Πήγαινε βρες τον «αριστερό μηρό , " που επιλέγεται από την « Πλευρά μενού ". Θα υπάρξουν πολλές verticles που συνθέτουν το αριστερό μηρό , επισημαίνονται με κίτρινο χρώμα . Θα παρατηρήσετε ότι υπάρχουν και κουκκίδες που δεν πρέπει να υπάρχει , όπως verticles που ανήκουν στον δεξιό μηρό . Αυτό είναι ένα πιθανό πρόβλημα , δεδομένου ότι δεν μπορείτε να μετακινήσετε το αριστερό μηρό σας και να έχετε σωστή κίνηση σας ομοίως την ίδια στιγμή . Επιλέξτε αυτά απατεώνων verticles και τον επαναπροσδιορισμό τους στο δεξιό μηρό . Επαναλάβετε αυτή τη διαδικασία για το υπόλοιπο του σώματος , δίνοντας ιδιαίτερη προσοχή σε προβληματικές περιοχές όπως τα χέρια και τον κορμό .
Η 9
κιβωτίου μοντέλο σας στο " GTA " αρχείο του παιχνιδιού . Για να το κάνετε αυτό, ανοίξτε το " DFF IO " Σενάρια από Kam είναι ( και πάλι , αυτό θα είναι το μοντέλο των πεζών ) . Κάντε κλικ στο " μοντέλο " μόνο , και στο « DFF IO " διαλόγου , επιλέξτε το " GTA : San Andreas " ως προορισμό για το μοντέλο . Επιλέξτε " Παράλειψη COL " και στη συνέχεια κάντε κλικ στο " Bones /Skin Εξαγωγή ». Επιλέξτε τον φάκελο προορισμού " Μοντέλα " σε " GTA " σας αρχεία του προγράμματος , και θα πρέπει να εισάγονται απευθείας στο παιχνίδι .
Η
εικόνων