1 Κατεβάστε και εγκαταστήστε το κιτ SimObject Δημιουργίας. Αυτό είναι μέρος του ESP Software Developer Kit της Microsoft . Λογισμικό μοντελοποίησης 3 - D που υποστηρίζει τη μορφή ESP καλείται να κάνει αεροπλάνα για "Flight Simulator X. " Το SDK περιλαμβάνει plug- ins για το 3D Studio Max και Photoshop . 2
Προσαρμογή μια διαδρομή στο λογισμικό μοντελοποίησης 3 - D σας . Προσθέστε το SDK plug -in κατάλογο με τις αναγνωρισμένες διαδρομές του προγράμματος . Βγείτε και να επανεκκινήσετε το πρόγραμμα . Τώρα θα είναι σε θέση να έχουν πρόσβαση στα SDK plug- ins και τα μοντέλα εξαγωγής σε μορφή ESP .
Εικόνων 3
Σχεδιάστε το εξωτερικό του αεροπλάνου σας σε πρόγραμμα μοντελοποίησης 3 - D σας . Το κιτ του έργου περιλαμβάνει πολλά μοντέλα για να ξεκινήσετε . Μερικά από τα " FSX " μοντέλα διαθέτουν επίσης εσωτερικό σχεδιασμό , όπως καλά, αλλά αυτό είναι μόνο προαιρετική για αεροπλάνο σας .
Η 4
Δημιουργήστε υφές σε ένα πακέτο λογισμικού χειραγώγηση φωτογραφία που υποστηρίζει DDS ( Direct Draw Surface ) μορφή . "Flight Simulator X " χρησιμοποιεί αυτή τη μορφή για την υφή του . Το κιτ περιλαμβάνει ένα developer Photoshop plug -in . Τοποθετήστε και συνδέστε υφές σας με το μοντέλο σας σε πρόγραμμα μοντελοποίησης 3 - D σας .
5
Χρησιμοποιήστε το " XtoMdl " στο κιτ για να ξεκινήσουν τη μετατροπή των τελικών αεροπλάνο για " FSX . " Θα εμφανιστεί στο κεντρικό διάδρομο του αεροδρομίου Sea- Tac . Επεξεργαστείτε το " aircraft.cfg " αρχείο για το αεροπλάνο σας . Αυτό το αρχείο περιέχει το αεροπλάνο σας in-game stats όπως το ποσοστό σειρά του , μέγιστη ταχύτητα πτήσης , φρένα , κατανάλωση καυσίμου και ηλεκτρικά συστήματα .
Η 6
Boot "Flight Simulator X " και test drive νέο αεροπλάνο σας .
Η
εικόνων