1 Κάντε κλικ στο " Create New Project" και επιλέξτε την κατάλληλη κατηγορία ( "Hair ", " αξεσουάρ ", " Αντικείμενο " ) από την επόμενη pop- up παράθυρο . 2
Επιλέξτε ένα αντικείμενο για την κλωνοποίηση ως αντικείμενο την αναφορά σας . Διαλέξτε κάτι τόσο κοντά στο δυνατό σχήμα στο αντικείμενο που θέλετε να δημιουργήσετε για να ελαχιστοποιηθεί το έργο . Θα μπορούσε να δημιουργήσει μια τεχνικώς barstool χρησιμοποιώντας ένα κρεβάτι, για παράδειγμα, αλλά θα είναι πιο δύσκολο να δημιουργηθεί το τελικό πλέγμα . Κάντε κλικ στο κουμπί " Next".
Εικόνων 3
Συμπληρώστε το " Όνομα έργου " με ένα μοναδικό όνομα που είναι διαφορετικό από οποιοδήποτε άλλο αντικείμενο στο παιχνίδι , ακόμα και αυτά που έχουν σχεδιαστεί από άλλους δημιουργούς . Το σεμινάριο δημιουργία αντικειμένων στο The Sims Resource συνιστά μια μορφή όπως " creatorname_objectname_date_time " .
Η 4
Συμπληρώστε το "Τίτλος " και " Περιγραφή ". Αυτά θα εμφανιστεί σε παίκτες, οπότε θα πρέπει να είναι περιγραφικό . Κάντε κλικ στο κουμπί "Next " και στη συνέχεια κάντε κλικ στο κουμπί " OK " για την τελική διαλόγου .
5
Αποθηκεύστε το έργο ως . wks αρχείο ως σημείο αναφοράς για νέο πλέγμα σας .
Η
6 Κάντε κλικ στην καρτέλα Mesh για να δείτε τα επίπεδα λεπτομέρειας , ή ΟΠ . Διαλέξτε ένα LOD και στη συνέχεια κάντε κλικ στο κουμπί Export , η οποία μοιάζει με τους φακέλους με ένα κόκκινο βέλος που δείχνει μακριά . Αυτό θα εξάγει το πλέγμα ως αρχείο wso . . Κάνετε αυτό για κάθε ΟΠ , δίνοντας στον καθένα ένα ξεχωριστό όνομα αρχείου .
Εικόνων Επεξεργασία Το Mesh
Σελίδα 7
δημιουργήσετε νέο πλέγμα σας χρησιμοποιώντας είτε MilkShape ή κάποιο άλλο πρόγραμμα 3D modeling . Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το αρχικό αντικείμενο , ως αφετηρία ή να δημιουργήσετε ένα νέο πλέγμα από το μηδέν .
8
βελτιστοποιήσει την καταμέτρηση πολυ . Πάρα πολλά πολύγωνα και το αντικείμενο θα επιβραδύνει το παιχνίδι , αλλά πολύ λίγες και αυτό θα φανεί αργό και ημιτελή . Σε περίπτωση αμφιβολίας, να κρατήσει το σύνολο το ίδιο με το αντικείμενο αναφοράς . Οι χρήστες μπορούν να χρησιμοποιήσουν MilkShape DirectX Mesh εργαλεία του λογισμικού για τη βελτιστοποίηση Η πολυ . Άλλες 3D modeling λογισμικού μπορεί να έχει τα δικά της εργαλεία βελτιστοποίησης της
Η 9
Ανοίξτε το πλέγμα στο MilkShape - . Πρέπει να χρησιμοποιήσετε MilkShape για αυτό το βήμα - και στη συνέχεια επιλέξτε Αρχείο> εισαγωγή> TSRW αντικειμένου . Επιλέξτε ένα από τα wso αρχεία που εξάγονται από TSRW . . Πρέπει τώρα να έχετε δύο ματιών εμφανίζονται : . Το αντικείμενο αναφοράς και το νέο αντικείμενο σας
Η 10
Κάντε κλικ στην καρτέλα Bones . Εάν δεν αναφέρονται οστά , παραλείψτε αυτό το βήμα . Διαφορετικά, κάντε κλικ σε κάθε οστών και στη συνέχεια στο " SelAssigned . " Εάν το αρχικό αντικείμενο ανάβει , ότι το οστό είναι συνδεδεμένο με αυτό το αντικείμενο. Κάντε διπλό κλικ στο νέο αντικείμενο σας , στη συνέχεια, στο όνομα των οστών , στη συνέχεια, στο " Αντιστοίχηση" να αναθέσει το κόκαλο στο νέο αντικείμενο σας . Εξαγωγή ως νέο αρχείο wso . .
Η
11 Επαναλάβετε τα βήματα 3 και 4 με κάθε αρχείου. Wso εξάγονται από TSRW .
Εικόνων Τελειώνοντας αντικειμένου σας
Η 12
Από TSRW , κάντε κλικ στο κουμπί εισαγωγής που βρίσκεται δίπλα στο κουμπί Εξαγωγή που χρησιμοποιήσατε πριν . Επιλέξτε ένα από τα wso αρχεία που εξάγονται από MilkShape για να βεβαιωθείτε ότι εμφανίζεται σωστά . .
Η
13 Κάντε κλικ στο κουμπί Δημιουργία Auto Sun Shadows , που βρίσκεται δίπλα στο κουμπί Εισαγωγή. Έχει το σύμβολο των δύο βέλη σε έναν κύκλο . Αυτό θα δημιουργήσει αυτόματα το κατάλληλο πλέγμα σκιά για το νέο αντικείμενο σας .
Η 14
Αποθηκεύστε νέους μάτια σας . Θα πρέπει ακόμα να δημιουργήσει χάρτες UV , bump maps και υφές και στη συνέχεια τη συγχώνευση όλων αυτών των πόρων σε TSRW να δημιουργήσετε την τελική του αντικειμένου σας .
Η
εικόνων