Χόμπι και ενδιαφέροντα

Πώς να δημιουργήσετε ένα Wolf RPG SIM

Λύκοι είναι τα μεγαλύτερα μέλη της οικογένειας των ζώων που περιλαμβάνει το σκυλί νοικοκυριό . Παρά την μειωμένη τους αριθμούς τους στις Ηνωμένες Πολιτείες , που διατηρούν μια ξεχωριστή θέση στις καλλιέργειες των διαφόρων ανθρώπων που καταλαμβάνουν τη χώρα . Αυτά τα μυστηριώδη κυνόδοντες είναι συνώνυμη με την άγρια ​​πλευρά της φύσης και του ελεύθερο πνεύμα της μεγάλης έρημο . Δεδομένου ότι το επίκεντρο ενός ρόλου που παίζει το παιχνίδι προσομοίωσης , οι λύκοι κάνουν ενδιαφέροντα θέματα - πάντα στα πρόθυρα της λιμοκτονίας και εξαφάνιση - ακόμη αγωνίζονται να επιβιώσουν σε σχέση με φανταστική απόδοση . Για εκείνους που είναι πρόθυμοι να αντιμετωπίσουν την πρόκληση , δημιουργώντας ένα τέτοιο παιχνίδι μπορεί να είναι μια ανταμείβοντας endeavor.Things Θα πρέπει
εικόνες αναφοράς και τα βίντεο των λύκων
εικόνων αναφοράς και βίντεο από ζώα του δάσους
σε απευθείας σύνδεση πηγή χάρτες λύκος γεγονότα
αναφοράς
Adobe Photoshop
Microsoft Word
RPG Maker λογισμικό VX

Παρουσίαση Περισσότερες οδηγίες
Image Προετοιμασία
Η 1

Συλλέξτε αναφοράς εικόνες των λύκων και των θηραμάτων και να τα αποθηκεύσετε στον υπολογιστή σας . Θα κάνουμε το καλύτερο δυνατό για να δημιουργήσετε ένα συγκεκριμένο φάκελο για αυτές τις εικόνες . 2

Τοποθετήστε το Adobe Photoshop και το φορτίο του « tiles.png πρόσωπο" αρχείο από τον κατάλογο RPGMaker VX ( η οποία είναι 384x192 pixels σε μέγεθος . ) Αυτό θα είναι το πρότυπο για το " προσώπου " εικόνες χαρακτήρων που αντιπροσωπεύουν διάφορες συναισθηματικές καταστάσεις λύκος σας . Το συγκεκριμένο ήχο πράσινο χρώμα φόντου χρησιμοποιείται για τη διαφάνεια .
Εικόνων 3

καλλιεργειών και κλίμακα διάφορες εικόνες λύκος για 96x96 pixels και τοποθετήστε τα στο αρχείο png ένα δίπλα στο άλλο . . Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε έως και οκτώ συνολικά φωτογραφίες για να γεμίσει το πρότυπο . Επιλέξτε τις εικόνες που δείχνουν ένα διακριτικό λύκος έκφραση του προσώπου - όπως φοβάται , επιθετική , περίεργος ή παθητική . Εάν επιθυμείτε να έχετε ένα διαφανές φόντο , να γεμίσει την περιοχή με το πράσινο χρώμα του φόντου από το πρότυπο .
Η

4 Αποθηκεύστε το αρχείο ως " tile.png πρόσωπο του λύκου " και να προχωρήσουμε στον κατάλογο RPGMaker VX .
5

Φορτώστε το αρχείο character.png από τον κατάλογο RPGMaker VX . Θα πρέπει να είναι 384x256 pixels σε μέγεθος. Αυτό θα γίνει το πρότυπο για κινούμενα σχέδια για τον λύκο και άλλα ζώα που μπορεί να συναντήσετε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού .
Η 6

Δημιουργήστε εικόνες καρέ της κινούμενης εικόνας του λύκου κινείται σε καθένα από τα σημεία του ορίζοντα ( animation σας είναι μόνο τρεις πλαίσια , ώστε να τους ως απρόσκοπτη μετάβαση σε όσο το δυνατόν ) . Οι εικόνες πρέπει να είναι 32x32 pixels . Χρησιμοποιήστε τα βίντεο λύκος αναφορά για να δημιουργήσετε μέτρια πιστευτό εικόνες . Επικόλληση κάθε καρέ σε εικόνα αναφοράς σας , χρησιμοποιώντας τις εικόνες του χαρακτήρα ως οδηγός για την τοποθέτηση.
Η 7

Δημιουργία καρέ κινούμενης εικόνας για κάθε θέση που επιθυμείτε ο λύκος να είναι σε θέση να λάβει , όπως σκύψιμο , το τρέξιμο ή πηδώντας . Επαναλάβετε την ίδια διαδικασία για κάθε ζώο που θέλετε το λύκο να να κυνηγούν ή να αντιμετωπίζουν, όπως η αρκούδα, το ζαρκάδι ή κουνέλια .
8

Αποθηκεύστε το αρχείο ως " wolfcharacter.png " ή " wolfprey.png " ή " wolfencounters.png " ανάλογα με την περίπτωση και να μετακινήσετε τα αρχεία στον κατάλογο RPGMaker VX .
εικόνων Δημιουργήστε τους χαρακτήρες

9

Ανοίξτε ένα νέο υπολογιστικό φύλλο του Microsoft Excel και να δημιουργήσετε πολλές στήλες . Ονομάστε το καθένα με τις σημαντικές στατιστικές για το παιχνίδι σας και το όνομα του πλάσματος . Για παράδειγμα , μπορεί να έχετε μια στήλη με τίτλο " Prey " και άλλοι που ονομάζεται " Καμουφλάζ " " Evasion " «Πείνα », " Υγεία " " Βάρος " και "Speed ​​".

10

χτίσει μια βάση δεδομένων των κατάλληλων τιμών από τη σύγκριση των πραγματικών στατιστικών κόσμο για τον λύκο ή άλλο ζώο και χρησιμοποιώντας τον λύκο ως βάση για όλες τις συγκρίσεις . Αντί να προσπαθεί να καταλήξει σε ένα μετρικό για τη δική σας , χρησιμοποιήστε πραγματικές τιμές , όπως το βάρος σε κιλά και την ταχύτητα σε μίλια ανά ώρα , όπου είναι δυνατόν . Για τις τιμές , όπως " Evasion " καθορίσουν μια σχετική ευκαιρία για το ζώο να ξεφύγει από τον λύκο , όπως 80 τοις εκατό για τα περισσότερα μικρά θηλαστικά , δεδομένου ότι μόνο ένας στους πέντε τέτοια λύκος κυνηγά συνήθως τα καταφέρνει . Μερικά στατιστικά στοιχεία , όπως η πείνα , θα μεταβάλλεται με το χρόνο και τη συχνότητα της σίτισης .
Η 11

Μεταφέρετε τη βάση δεδομένων σας στη βάση δεδομένων RPGMaker VX δημιουργώντας ένα πλάσμα για κάθε καταχώρηση στη λίστα . Εκχώρηση στατιστικές για το πλάσμα που αντιστοιχούν στα στοιχεία της βάσης δεδομένων σας .
Τετάρτη 12

Δημιουργία στοιχείων για κάθε πλάσμα να πέσει κατά τη διάρκεια της ζωής και του θανάτου τους . Για τους περισσότερους , αυτό θα πρέπει να περιλαμβάνονται τα απόβλητα , το κρέας , τα οστά και τα μη βρώσιμα κομμάτια . Προσθέστε αυτά τα στοιχεία στη βάση απογραφή του πλάσματος . Για να δημιουργήσετε καλύτερα την εμπειρία λύκος , να δημιουργήσει ένα « δείκτη άρωμα " στοιχείο το οποίο πτώση πλάσματα σε τυχαία χρονικά διαστήματα κατά τη διάρκεια των καθημερινών δραστηριοτήτων τους , και ένα « άρωμα εντοπισμό δεξιοτήτων " η οποία επιτρέπει σε ένα λύκο να μάθουν τα αρώματα των διαφόρων πλάσματα και να παρακολουθείτε τους σε μια περιοχή .
Η 13

Αντιστοίχιση γραφικές εικόνες για να τα πλάσματα που έχετε δημιουργήσει .
εικόνων Δημιουργία Κόσμου
Η 14

Επιλέξτε το κατάλληλο σύνολο πλακιδίων κόσμο για το χάρτη σας . Για τους περισσότερους λύκοι , θα θελήσετε να χρησιμοποιήσετε ένα κεραμίδι δασικές εκτάσεις που να εκπροσωπεί οικοτόπων τους , αν και μερικοί ζουν στην έρημο , πεδιάδες ή ακόμα και ημι - αστικές περιοχές .
Η 15

Paint έναν παγκόσμιο χάρτη με τον κόσμο κεραμίδια βασίζεται στον πραγματικό κόσμο χαρακτηριστικών του χάρτη . Να θυμάστε ότι πολλοί λύκοι μεταναστεύουν μέχρι 100 μίλια, έτσι ώστε ο χάρτης σας θα πρέπει να περιλαμβάνει μια μεγάλη περιοχή για να αντιπροσωπεύουν μια κατάλληλη περιοχή για κυνήγι. Να είστε βέβαιος να περιλαμβάνει περιοχές με νερό και κατάλληλη ζωή των φυτών για να παράσχει χώρους για το κυνήγι .
Τετάρτη 16

Δημιουργία submaps εντός των περιοχών (που συνδέεται με την « πόρτα αντικείμενα " ) να αντιπροσωπεύει μια πιο κοντινή προβολή του τομείς που παρουσιάζουν ιδιαίτερο ενδιαφέρον για τον λύκο ή την ιστορία του . Αυτά μπορεί να κυμαίνονται από τις περιοχές κυνηγιού για λόγους αναπαραγωγής ή ακόμα και sites κοινωνικής σημασίας για έναν λύκο , όπως μια πλαγιά vista . Εάν η προσομοίωση λύκος περιλαμβάνει μια αστική περιοχή , προσθέστε τα τρόφιμα σε διάφορα σκουπίδια να αποτελούν πηγή που μερικοί λύκοι χρησιμοποιούν για να συμπληρώσουν τη διατροφή τους .
Η 17

Δημιουργήστε το γράφημα γεγονότα που προκαλούνται από διάφορα in - game καταστάσεις . Όταν η πείνα του λύκου φθάνει ένα κατώτατο όριο , μπορείτε να ενεργοποιήσετε μια " παρόρμηση να κυνηγούν " εκδήλωση . Δημιουργήστε ένα χρονόμετρο στο παιχνίδι και να το χρησιμοποιήσετε για να προκαλέσει κοινωνικές εκδηλώσεις ή το ζευγάρωμα , ή ακόμα και να αλλάξετε τη συχνότητα εμφάνισης ορισμένων θηρευτές ή .
Η 18

Δοκιμάστε συχνά το παιχνίδι μέχρι να είναι ευχαριστημένοι με τη συνολική εμφάνιση και την αίσθηση της προσομοίωσης . Μπορείτε να προσθέσετε μουσική και ηχητικά εφέ ( όπως ουρλιαχτά λύκου ή γρυλίσματα ) για μια τελευταία πινελιά .
Η
εικόνων


https://el.htfbw.com © Χόμπι και ενδιαφέροντα