HT Παιχνίδια

Πώς για την κατάρτιση για μια κονσόλα Xbox

Xbox Live κατέστησε δυνατή ακόμη και για ομάδες ανάπτυξης ενός ατόμου να δημοσιεύσει τα παιχνίδια για το Xbox και το Xbox 360 Το κόστος για να ενταχθούν στο πρόγραμμα ανάπτυξης είναι σχετικά χαμηλή . ? από το 2010 , θα κοστίζει $ 100 για ένα άτομο άδεια ανάπτυξης για το Xbox Live marketplace.Things Θα πρέπει
σύνδεση LAN Ξενοδοχεία κοντά Εμφάνιση Περισσότερες οδηγίες
Η 1

Δημιουργία οποιαδήποτε τέχνη τα περιουσιακά στοιχεία που θα χρειαστείτε για το παιχνίδι σας , συμπεριλαμβανομένων των σκηνών , μοντέλα χαρακτήρων player και το μοντέλο του εχθρού . Αν υποθέσουμε ότι εργάζεστε σε ένα δισδιάστατο παιχνίδι , μπορείτε να αναπτύξετε όλες αυτές τις εικόνες σε μια σειρά από εργαλεία γραφικών , όπως το Photoshop , Illustrator και Inkscape . Αν χρειαστεί να κάνετε τρισδιάστατα στοιχεία ενεργητικού , η ελεύθερη και ανοιχτή πηγή Blender είναι μια καλή επιλογή 2

λήψη του Visual Studio ( βλ. Πόρων ) και XNA plugins του . ? XNA είναι το πλαίσιο ανάπτυξης παιχνιδιών για το Xbox . Δεν υπάρχει καμία ανάγκη να αγοράσει την επαγγελματική έκδοση του Visual Studio , έτσι αισθάνεται ελεύθερη να κατεβάσετε την δωρεάν έκδοση " εκφράζουν " ? δεν υπάρχει επίσης καμία ανάγκη να κατεβάσετε τα εργαλεία για όλες τις γλώσσες CLR ( χρόνο εκτέλεσης κοινής γλώσσας ) , αφού μπορείτε να χρησιμοποιήσετε C # για την ανάπτυξη για το Xbox μόνο . Λήψη Visual Studio Express για C # και το πλαίσιο XNA είναι το μόνο που έχετε να κάνετε όταν πρόκειται για την συλλογή εργαλείων ανάπτυξης .
Εικόνων 3

ξεκινήσει το Visual Studio . Θα σας ζητηθεί να επιλέξετε τον τύπο της εφαρμογής που θέλετε να εργαστείτε . Θα πρέπει να επιλέξετε την επιλογή XNA για το Xbox . Στη συνέχεια θα σας ζητηθεί να ονομάσετε την αίτησή σας και να πείτε Visual Studio όπου θέλετε να σωθεί? μπορείτε να αποθηκεύσετε την εφαρμογή όπου θέλετε , ακόμα και αν αυτό βρίσκεται σε μια απομακρυσμένη ή web δίσκο . Αφού έχετε εισάγει αυτές τις αξίες , το Visual Studio θα δημιουργήσει κάποιο κώδικα για να πάρει την αίτησή σας ξεκίνησε .
Η 4

Ο κώδικας τυχόν μαθήματα που μπορεί να χρειαστείτε για το παιχνίδι σας . Λόγω του αριθμού των διαφόρων τύπων των παιχνιδιών που θα μπορούσε ενδεχομένως να αναπτυχθεί , δεν υπάρχει καμία συμβουλή που θα ίσχυε για κάθε ενδεχόμενο . Ένα παράδειγμα ταξικός χαρακτήρας παίκτης μπορεί να μοιάζει κάπως έτσι : { class παίκτη υγεία int ? int δύναμη ? } . Αυτό είναι πολύ βασικό δείγμα δημιουργεί μια κατηγορία για τους χαρακτήρες παίκτης που έχει τα χαρακτηριστικά για υγεία και δύναμη . Προφανώς , θα έχετε την ευκαιρία να θέλετε να γράψετε προσαρμοσμένες κλάσεις για το παιχνίδι σας , αλλά το παράδειγμα είναι η κατευθυντήρια γραμμή για τη σύνταξη κώδικα .
5

Κάντε κλικ στο κουμπί " Run" ή πατήστε F5 για να ξεκινήσει την κατάρτιση του σχεδίου σας . Ο compiler θα ελέγξει για τυχόν συντακτικά λάθη στο έργο σας ? συντακτικά λάθη είναι γραμμές κώδικα που παραβιάζουν τους κανόνες της C # ' s . Θα πρέπει να διορθώσετε τυχόν και όλα τα συντακτικά λάθη πριν ο compiler θα μεταγλωττιστεί με επιτυχία όλο το παιχνίδι .
Η
εικόνων


https://el.htfbw.com © HT Παιχνίδια