εκτέλεση ενεργειών που χρησιμοποιούν αντοχή έως ότου ο χαρακτήρας έχει σχεδόν γεμίσει bar αντοχή του . Κανονική επιθέσεις , τολμηρός και δεξιότητες χρησιμοποιούν όλα αντοχή . 2
να ανακτήσει δύναμη την πάροδο του χρόνου , οπότε θα πρέπει να εκτελέσετε αυτές τις επιθέσεις αρκετά γρήγορα για να γεμίσει το μπαρ αντοχή σχεδόν εντελώς .
Αλλαγή σε ένα δεύτερο χαρακτήρα .
Εικόνων 3
Εκτέλεση ενεργειών που χρησιμοποιούν αντοχή έως ότου ο δεύτερος χαρακτήρας έχει σχεδόν γεμίσει bar αντοχή του .
Η 4
Επιστρέψτε στην πρώτη σας χαρακτήρα .
5
Εκτελέστε μια ενέργεια που χρησιμοποιεί μεγαλύτερη δύναμη από ό, τι αυτό το χαρακτήρα που του απομένουν . Αυτό αναγκάζει το χαρακτήρα για να πάει σε μια overdrive κατάσταση .
Η 6
Χρησιμοποιήστε οποιαδήποτε επίθεση ή δεξιότητα . Η αποτελεσματικότητα αυτής της επίθεσης ή την ικανότητα αυξάνεται , ενώ σε κατάσταση overdrive . Αυτός ο χαρακτήρας πηγαίνει αμέσως στην υπερθέρμανση κατάσταση μετά την πραγματοποίηση αυτής της επίθεσης . Αυτός δεν είναι πλέον σε θέση να προβούν σε ενέργειες μέχρι να αναρρώσει αντοχή του .
Η 7
Μεταβείτε στο δεύτερο χαρακτήρα .
8
Εκτελέστε μια ενέργεια που χρησιμοποιεί περισσότερη αντοχή από αυτόν τον χαρακτήρα έχει υπόλοιπα . Αυτό πρέπει να εκτελεστεί ενώ ο πρώτος χαρακτήρας εξακολουθεί να υπερθερμανθεί . Αυτό αναγκάζει το χαρακτήρα για να πάει σε κατάσταση κίνησης με αλυσίδα, η οποία είναι πανομοιότυπη με υπεροδηγείται εκτός αυτού του χαρακτήρα μπορεί να εκτελέσει ένα διάλειμμα αλυσίδα .
Η 9
Χρησιμοποιήστε οποιαδήποτε επίθεση ή δεξιότητα . Εκτός από την αύξηση της αποτελεσματικότητας, η επίθεση γίνεται μια διακοπή αλυσίδας. Η αντοχή για δύο χαρακτήρες ανακτάται πλήρως , όταν ένα διάλειμμα της αλυσίδας γίνεται . Ως αποτέλεσμα , ούτε χαρακτήρας έχει υπερθερμανθεί.
Η
εικόνων