Γενικές τάσεις:
* Χαμηλότερη ανάλυση: Σε σύγκριση με τις σύγχρονες κονσόλες όπως το PS3 και το Xbox 360, τα παιχνίδια Wii U είχαν γενικά χαμηλότερη ανάλυση, συχνά στα 720p ή ακόμα και στα 576p. Αυτό οδήγησε σε μια πιο απαλή, λιγότερο λεπτομερή εμφάνιση συνολικά.
* Στυλ τέχνης: Ενώ ορισμένα παιχνίδια στόχευαν στον ρεαλισμό, πολλά αγκάλιασαν στυλιζαρισμένα οπτικά στοιχεία, αισθητική κινουμένων σχεδίων ή μοναδικές καλλιτεχνικές κατευθύνσεις για να διαφοροποιηθούν και να αξιοποιήσουν το πιο απλό κοινό της κονσόλας.
* Εστίαση στο παιχνίδι: Το Wii U συχνά έδινε προτεραιότητα στη διασκέδαση και το συναρπαστικό παιχνίδι παρά την υπέρβαση των γραφικών ορίων.
Παραδείγματα:
* Ρεαλιστικό: Παιχνίδια όπως το "Splatoon" και το "Bayonetta 2" στόχευαν σε πιο ρεαλιστικά γραφικά, αλλά παρόλα αυτά είχαν ένα ξεχωριστό στυλ Wii U.
* Στυλοποιημένο: Τα "Super Mario 3D World" και "The Legend of Zelda:Wind Waker HD" χρησιμοποίησαν ζωντανά, καρτουνίστικα γραφικά.
* Μοναδικό: Τα "Luigi's Mansion:Dark Moon" και "ZombiU" παρουσίασαν ξεχωριστά στυλ τέχνης που τα ξεχώρισαν.
Το GamePad:
* Η οθόνη του Wii U GamePad ήταν σημαντικά μικρότερη από μια τηλεόραση, γεγονός που επηρέασε την εμφάνιση των παιχνιδιών όταν παίζονταν σε αυτήν.
* Ορισμένα παιχνίδια χρησιμοποίησαν δημιουργικά την οθόνη του GamePad για μοναδικά στοιχεία παιχνιδιού.
Συνολικά:
Τα παιχνίδια Wii U ήταν οπτικά ποικίλα, από αρκετά ρεαλιστικά έως πολύ στυλιζαρισμένα. Η εστίαση της κονσόλας στο gameplay και η μοναδική χρήση του GamePad οδήγησαν σε μια ξεχωριστή οπτική ταυτότητα, διαφορετική από τις σύγχρονές της.