Ανάπτυξη Flash παιχνίδι σας, όπως θα κάνατε με οποιοδήποτε άλλα από την έναρξη νέων εγγράφων και την κατασκευή κομματιών του παιχνιδιού σας θα πρέπει να λειτουργήσει .
2
Εφαρμογή του Wii remote API από τη λήψη και εξαγωγή του στον ίδιο κατάλογο με το αρχείο Flash έργο σας και τη διάθεση την ακόλουθη γραμμή στο πάνω μέρος της κάθε αρχείο κώδικα που θέλετε να χρησιμοποιήσετε τη δυνατότητα απομακρυσμένης Wii σε :
com.wiicade εισαγωγής . *
gO
Αυτή η γραμμή θα πρέπει να πάτε σε κάθε αρχείο κώδικα για κάθε επίπεδο που θέλετε να χρησιμοποιήσετε . Για παράδειγμα : εάν έχετε ένα αρχείο κώδικα για 1 Layer Frame 1 και ένα ξεχωριστό αρχείο κώδικα για Layer 2 Πλαίσιο 1 , θα πρέπει να τοποθετήσετε τη δήλωση στην κορυφή και των δύο αρχείων στον επεξεργαστή Ενέργειες Flash Studio
στιγμή . έχετε την απαραίτητη δήλωση import στον κώδικά σας , μπορείτε να αρχίσετε να χρησιμοποιείτε τις προηγμένες λειτουργίες του WiiCade Remote API . Εδώ είναι ένα καλό παράδειγμα για το πώς θα πρέπει να εξετάσουμε : .
Com.wiicade εισαγωγής *
GO
onEnterFrame λειτουργία () { var
απομακρυσμένες = Wii.getPrimaryRemote ( )
GO
αν ( remote.isDown ( WiiRemote.BUTTON_B ) )
{
var x = remote.getCursorX ( )
GO
var y = remote.getCursorY ( )
GO
//Shoot κάτι !
} }
μην αφήνετε τίποτα ή δεν θα λειτουργήσει σωστά .
εικόνων 3
Ανεβάστε το παιχνίδι σας σε μια υπάρχουσα ιστοσελίδα υποδοχής ή ένα από τα δικά σας .
Η 4
Πλοηγηθείτε στο παιχνίδι σας μέσω του προγράμματος περιήγησης και να το παίξετε .
Η