Κατεβάστε την εφαρμογή Vertex Box από την ιστοσελίδα DasDonkey . Αποθηκεύστε το " DasDonkey Vertex Box v2.1.exe " αρχείο σε ένα ειδικό φάκελο . 2
Ελαχιστοποίηση το παράθυρο της εφαρμογής Vertex ασφαλείας και να ξεκινήσει το πρόγραμμα BrawlBox . Κάντε κλικ στο "Αρχείο " στην κύρια γραμμή εργαλείων BrawlBox και επιλέξτε " Open". Επισημάνετε το αρχείο SSBB μοντέλο που θέλετε να επεξεργαστείτε και κάντε κλικ στο "Άνοιγμα ".
Εικόνων 3
Κάντε δεξί κλικ στο " μοντέλο δεδομένων " στην πλοήγηση στην αριστερή πλευρά και επιλέξτε "Εξαγωγή ". Αλλάξτε το όνομα του αρχείου στο " μοντέλο " και αναζητήστε το φάκελο που περιέχει την αίτηση Vertex Box . Κάντε κλικ στο " Save" κουμπί για να εξαγάγετε το αρχείο μοντέλο .
Η
4 Κάντε κλικ στο " μοντέλο δεδομένων " εικονίδιο μέσα από το παράθυρο BrawlBox πλοήγησης για να επεκτείνει τον κατάλογο των επεξεργάσιμο κορυφές . Κάντε δεξί κλικ στην κορυφή που θέλετε να επεξεργαστείτε και επιλέξτε "Εξαγωγή ". Αλλάξτε το όνομα του αρχείου στο " vertex.ddf " και αναζητήστε το φάκελο που περιέχει την αίτηση Vertex Box . Κάντε κλικ στο κουμπί " Αποθήκευση" να εξάγετε το αρχείο κορυφή . Σημειώστε την αριθμητική τιμή του " MDL0 Offset" τομέα στην κορυφή λίστα δεδομένων .
5
Κλείστε το παράθυρο της εφαρμογής BrawlBox και περιηγηθείτε στη θέση του προγράμματος Vertex Box . Κάντε διπλό κλικ στο " DasDonkey Vertex Box v2.1.exe " το αρχείο και κάντε κλικ στο "Δημιουργία αρχείου 3DS " κουμπί . Κλείστε την εφαρμογή Vertex Box .
Η 6
Εκκίνηση της εφαρμογής 3DS Max . Κάντε κλικ στο "Αρχείο " στην κύρια γραμμή εργαλείων 3DS Max και επιλέξτε "Εισαγωγή ". Μεταβείτε στο φάκελο που περιέχει την αίτηση Vertex Box και την ανάδειξη της " DDV.max " αρχείο . Κάντε κλικ στο "Εισαγωγή " κουμπί για να ανοίξετε το αρχείο κορυφή .
Η
7 Κάντε κλικ στο " Τροποποίηση " καρτέλα που βρίσκεται στην δεξιά πλευρά της γραμμής εργαλείων 3DS Max . Κάντε κλικ στο " Κορυφές " εικονίδιο κάτω από την επιλογή του προϋπολογισμού εντός της καρτέλας Τροποποίηση . Επεξεργαστείτε την κλίμακα , το μέγεθος , τη θέση και την περιστροφή των διαφόρων κορυφών χρησιμοποιώντας τα διαθέσιμα εργαλεία 3DS Max .
8
Κάντε κλικ στο "Αρχείο " στην κύρια γραμμή εργαλείων 3DS Max και επιλέξτε "Εξαγωγή ". Μεταβείτε στο φάκελο που περιέχει την αίτηση Vertex ασφαλείας και κάντε κλικ στο "Αποθήκευση" κουμπί . Βγείτε από την εφαρμογή 3DS Max .
Η 9
Ξεκινήστε με την εφαρμογή Vertex ασφαλείας και κάντε κλικ στο "Εισαγωγή 3DS On MDL0 " κουμπί . Εισάγετε τον MDL0 Offset αριθμό από το Βήμα 4 και κάντε κλικ στο "Ok " κουμπί . Κλείστε την εφαρμογή Vertex Box .
Η 10
Ξεκινήστε με την εφαρμογή φιλονικία Box . Κάντε κλικ στο "Αρχείο " στην κύρια γραμμή εργαλείων και επιλέξτε " Open". Επισημάνετε το αρχείο SSBB μοντέλο που θέλετε να ενημερώσετε και κάντε κλικ στο "Άνοιγμα ". Κάντε δεξί κλικ στο " μοντέλο δεδομένων " εικονίδιο και επιλέξτε "Αντικατάσταση ". Αναζητήστε τη θέση της εφαρμογής Vertex Box και κάντε διπλό κλικ στο " μοντέλο " αρχείο να αντικαταστήσει το παλιό κορυφή αρχεία με τα πρόσφατα επεξεργασμένων αρχείων κορυφή.
Η 11
Κάντε κλικ στο "Αρχείο " στην κύρια γραμμή εργαλείων Brawl Box και επιλέξτε " Αποθήκευση ως. " Αναζητήστε τη θέση του SSBB μοντέλο αρχεία σας και κάντε κλικ στο "Αποθήκευση" κουμπί . Το παιχνίδι θα φορτώσει τώρα το τροποποιημένο μοντέλο κορυφή αντί για το προεπιλεγμένο χαρακτήρα .
Η
εικόνων