Χόμπι και ενδιαφέροντα

Sega Genesis Σύστημα Specs

Sega Genesis έχει μείνει στην ιστορία ως η πρώτη κονσόλα παιχνιδιών 16 - bit . Το κύριο CPU που χρησιμοποιείται από το Genesis ήταν δύο φορές τόσο γρήγορα όσο το κύριο CPU του ανταγωνιστή της , το Super Nintendo , και ήταν μια CPU 32 -bit στην καρδιά παρά μόνο τρέξιμο κωδικό 16 - bit . Κύρια CPU
Η

Ο κύριος Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας ( CPU ) του Sega Genesis ήταν η 32 - bit Motorola 68000 (που εκτελείται σε κατάσταση λειτουργίας 16 - bit ) , το οποίο χρονισμένος στα 7.67MHz . Το 68000 ήταν σε θέση να αντιμετωπίσει 16 MB από το ROM ( Read Only Memory ) , αλλά περιορίστηκε σε 4 MB για τις κασέτες παιχνιδιών . Είχε επίσης 64 KB κατευθυνομένων ( χρηστικότητας ) RAM ( Random Access Memory) . Εικόνων
Co - επεξεργαστή
Η

Η Sega Genesis χρησιμοποίησε το Zilog Z80 ως συν- επεξεργαστής της και ελεγκτή ήχου , και με την προϋπόθεση επίσης μερικά από τα πίσω συμβατότητα με το 8 - bit της Sega Master System ( η Z80 ήταν το κύριο CPU του Κυρίου του Συστήματος ) . Η Z80 ήταν χρονισμένος στα 3.58MHz , και είχε 8 KB κάθε εργασίας και ήχου RAM που διαθέτει , αν και θα μπορούσε επίσης να έχει πρόσβαση 32 του 68000 του 64 KB μνήμης RAM για τον ήχο του τραπεζικού .
Εικόνων
Sound CPUs
Η

το κύριο ήχο CPU ήταν η Yamaha YM2612 , ενώ το δευτερεύον ήταν η Texas Instruments SN76489 PSG (Programmable Γεννήτρια ήχου ), το οποίο χτίστηκε σε επεξεργαστή βίντεο Display ( VDP ) . Και οι δύο επεξεργαστές ήχου που ελέγχονται από την Zilog Z80 συν - επεξεργαστή . Η YM2612 είχε 6 κανάλια FM με τέσσερις χειριστές το καθένα, ένα ταλαντωτή χαμηλής συχνότητας και στερεοφωνικό panning . Έτρεξε με την ίδια ταχύτητα όπως το Motorola 68000 . Η SN76489 είχε PSG τεσσάρων καναλιών , προγραμματιζόμενο θόρυβο και τον τόνο εξασθένηση , τρία κανάλια για την πλατεία κύματα , και ένα κανάλι για τη λευκή παραγωγή θορύβου . Η SN76489 συνεργάστηκε επίσης με την Z80 στην παροχή προς τα πίσω συμβατότητα με το Master System .
Εικόνων βίντεο CPU
Η

Η VDP στο Genesis ήταν η Texas Instruments TMS9918 . Είχε μια συνολική παλέτα των 512 χρωμάτων , με τρία bits ανά κανάλι χρώματος , αλλά θα μπορούσε μόνο να εμφανίζει έως και 64 χρώματα στην οθόνη σε κάθε δεδομένη στιγμή . Θα μπορούσε να εμφανίσει έως και τρεις υπόβαθρο ταυτόχρονα και μέχρι 80 sprites . Μέγιστη ανάλυση οθόνης ήταν 320 με 480 για PAL ( Phase Alternate Line) και 256 480 για NTSC ( National Television System επιτροπή ) . Μέγιστη ανάλυση σε λειτουργία Master System ήταν 256 με 192 . Το Genesis VDP ήταν ικανή λειτουργία του Master System VDP το 4 για να ολοκληρωθεί το σύστημα προς τα πίσω συμβατότητα . Η VDP είχε 64 KB RAM βίντεο , 64 KB RAM του χρώματος , και 40 KB RAM κάθετης κύλισης .
Η
εικόνων


https://el.htfbw.com © Χόμπι και ενδιαφέροντα