Οι αρχές της δεκαετίας του 1990 κυριάρχησε η " Street Fighter " και " Mortal Kombat " franchises παιχνίδι πάλης . " Street Fighter ", που χρησιμοποιείται ξωτικά για τους χαρακτήρες της , ενώ το " Mortal Kombat " αύξησε το ρεαλισμό των αγωνιστών της αξιοποιώντας ψηφιοποιημένα γραφήματα που βασίζονται σε πραγματικές μαχητές . Sega κυκλοφόρησε πρωτοποριακή μαχητής , " Virtua Fighter », το 1993 στο Μοντέλο 1 arcade του διοικητικού της συμβουλίου , το οποίο σχεδιάστηκε για τις πολυγωνικές απόδοση . Το παιχνίδι χρησιμοποιείται πολυγωνικά μοντέλα χαρακτήρων για να προσθέσετε ένα επίπεδο ρεαλισμού έχουν επιτευχθεί στο παρελθόν . Ενώ τα μοντέλα εμφανίζονται υποτυπώδη με τα σημερινά πρότυπα , τα μοντέλα χαρακτήρων " Virtua Fighter " πρόσθεσε ένα στρώμα βάθους σχεδιασμού που δισδιάστατο ξωτικά δεν μπορούσαν να ταιριάζουν . Η επιτυχία αυτού του παιχνιδιού στις στοές ώθησε πολλούς αντιπάλους , συμπεριλαμβανομένου του " Tekken " και ενέπνευσε Sega να στρέφει την προσοχή της σχεδόν αποκλειστικά σε τρισδιάστατα μοντέλα στην προσφορά του arcade . Εικόνων
16 - Bit Προσπάθειες
Ενώ της Sega " Virtua Fighter " και " Virtua Racer » και της Namco « Tekken » και « Ridge Racer " είχαν κάνει οι ιδιοκτήτες arcade σε όλο τον κόσμο ευτυχισμένο , οι "επόμενης γενιάς" συστήματα βιντεοπαιχνιδιών δεν ήταν ακόμη έξω . Το 1994 , η Sega Genesis και Super Nintendo είχαν εγκατασταθεί σε δεκάδες εκατομμύρια του σπιτιού , και οι προγραμματιστές ήθελε να προωθήσει αυτά τα συστήματα με τα όρια τους . Αυτά τα συστήματα 16 - bit αναπτύχθηκαν με δισδιάστατες sprite -based παιχνίδια στο μυαλό και δεν ήταν σε θέση να τις πολύπλοκες διαδικασίες που απαιτούνται για να καταστεί πολυγωνικά μοντέλα σε πραγματικό χρόνο . Nintendo και Sega κάθε αναπτύξει ένα ειδικό chip , το Super FX και Virtua επεξεργαστή , αντίστοιχα . Αυτά τα τσιπ είχαν εγκατασταθεί στην ίδια την κασέτα παιχνιδιού και αύξησε το κόστος από τα παιχνίδια που κινούνται . Της Nintendo " Starfox " και " Dirt Trax " χαρακτήρισε πολυγωνικά γραφικά , αλλά οι μετρήσεις πολύγωνο ήταν χαμηλά , όπως συνέβη στο λιμάνι της Sega της " Virtua Racing" στο Genesis .
Η προ - που παρασχέθηκαν Εναλλακτικές
Η
Nintendo βρει έναν τρόπο για να προσθέσετε μια τρισδιάστατη ματιά στα παιχνίδια του , παρά την περιορισμένη επεξεργαστική ισχύ του είναι Super Nintendo κονσόλα . Τα pre-rendered γραφικά " Donkey Kong Country " και " Killer Instinct " χαρακτήρισε το μεγαλύτερο βάθος από ό, τι τα παραδοσιακά παιχνίδια sprite -based , αλλά δεν απαιτούν ένα επιπλέον τσιπ γραφικών της κονσόλας παιχνιδιών . Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι τα μοντέλα δεν είχαν παρασχεθεί σε πραγματικό χρόνο, αλλά ήταν προ -rendered . Το μειονέκτημα αυτής της προσέγγισης είναι ότι δεν επιτρέπει στους χαρακτήρες να κινούνται πραγματικά σε τρεις διαστάσεις , αλλά απλώς προστέθηκε ένα γραφικό αναβάθμιση σε δισδιάστατη gaming . Sega εφαρμόζονται επίσης αυτή την τεχνολογία σε " Vectorman " για την κονσόλα Genesis . Εικόνων
32 - Bit Εποχή
Η
Το 1995 , η Sega Saturn και η Sony PlayStation χτυπήσει την αγορά στην Ηνωμένες Πολιτείες . Αυτές οι κονσόλες έχουν αναπτυχθεί με τρισδιάστατο gaming στο μυαλό , και ο καθένας ήταν σε θέση να επεξεργαστεί μερικές εκατοντάδες χιλιάδες πολύγωνα ανά δευτερόλεπτο . Αφιερωμένο σε 3 - D gaming και με περισσότερη επεξεργαστική ισχύ από τις κονσόλες της γενιάς του 16 - bit , οι κονσόλες μπαίνει σε μια νέα εποχή των τυχερών παιχνιδιών της κονσόλας σπίτι . Η " Virtua Fighter », « Tekken » και « Ridge Racer " franchises είχαν όλοι έφερε στην εγχώρια αγορά της κονσόλας και ήταν σχεδόν τέλεια μετατροπές από arcade ομολόγους τους . Οι παίκτες ήταν πλέον σε θέση να βιώσουν το βάθος της τρίτης διάστασης και πολυγωνικό χαρακτήρες από την άνεση του σαλονιού τους .
Η
εικόνων