Χόμπι και ενδιαφέροντα

Πώς είναι διαφορετικό από το Kinect EyeToy

; Kinect της Microsoft και της Sony EyeToy είναι και οι δύο φωτογραφικές μηχανές έχουν σχεδιαστεί για κονσόλες παιχνιδιών . Σε διαφορετικό βαθμό , να μπορούν να παρακολουθούν την κίνηση παίκτη και να ενσωματώσει αυτό μέσα στο παιχνίδι και όχι απλώς να βασίζονται σε παραδοσιακά χειρός ελεγκτές . Kinect είναι ένα πολύ πιο εξελιγμένο σύστημα από ό, τι EyeToy , και οι δύο διαφέρουν σε πολλά σημαντικά σημεία . Υποστήριξη συσκευών
Η

Kinect γίνεται για , και υποστηρίζει, η κονσόλα Xbox 360 , μέρος της « σημερινής γενιάς " από τον Ιούλιο του 2013. Ο εξοπλισμός μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί με υπολογιστές Windows ως Microsoft έχει κυκλοφορήσει τα απαραίτητα προγράμματα οδήγησης και τον κώδικα για τους προγραμματιστές . EyeToy , από την άλλη πλευρά , έχει σχεδιαστεί για το PlayStation 2 , αν και λειτουργεί , επίσης, με την τρέχουσα γενιά PlayStation 3 . Είναι διάδοχος , το Μάτι , έχει σχεδιαστεί ειδικά για το PS3 . Ούτε η EyeToy ούτε το μάτι έχουν ειδική στήριξη για τη χρήση του υπολογιστή ? . Ωστόσο , μπορείτε να κατεβάσετε τα προγράμματα οδήγησης τρίτων κατασκευαστών για να κάνουν είτε δρουν συσκευή ως κάμερα και μικρόφωνο
Όργανα
Η

Το Kinect είναι μια συσκευή με δύο κάμερες - ένα για λήψη εικόνας , ένα για την αντίληψη του βάθους - και τέσσερα μικρόφωνα για το φιλτράρισμα του θορύβου υποβάθρου . Το EyeToy και τα μάτια είναι τόσο ενιαία φωτογραφικές μηχανές με ενσωματωμένο μικρόφωνο που μπορεί να επηρεαστεί από θόρυβο του περιβάλλοντος και δεν μπορούν να διακρίνουν τις φωνές . Ενώ το EyeToy και τα μάτια είναι το ίδιο μέγεθος και σχήμα , όπως οι περισσότεροι κάμερες PC , το Kinect είναι ένα πολύ ευρύτερο ορθογώνιο σχήμα , και έχει μοτέρ για να κλίση αυτόματα προς τα πάνω ή προς τα κάτω για να πάρει την καλύτερη εστίαση στη συσκευή αναπαραγωγής .
Η
Η Ελεγκτές
Η

Το Kinect δεν απαιτούν από τους παίκτες να χρησιμοποιήσουν κάθε μορφή του ελεγκτή και μπορεί να πάρει αντί οδηγίες μόνο από την κίνηση του παίκτη . Το μάτι δεν συλλαμβάνει εντολές εισόδου , ​​αλλά αντ 'αυτού χρησιμοποιεί το βίντεο του παίκτη να δημιουργήσει μια εικόνα στην οθόνη ανάμειξη πραγματικών και παιχνιδιών βίντεο . Το EyeToy μπορεί να δέχεται εντολές μέσω δύο προαιρετικές χειρός ελεγκτές που εκπέμπουν μια λάμψη χρώματος και να παρακολουθείτε τις κινήσεις των χεριών του παίκτη .
Εικόνων Depth Perception
Η

Η χρήση δύο καμερών σημαίνει το Kinect μπορεί να εντοπίσει πόσο κοντά ή μακριά από την οθόνη , ο παίκτης στέκεται , και έτσι να παρακολουθεί την κίνηση σε τρεις διαστάσεις . Το μάτι και το EyeToy παρακολουθείτε μόνο σε δύο διαστάσεις - πάνω και κάτω , αριστερά και δεξιά . Αυτό περιορίζει τις επιλογές στο παιχνίδι τους σχεδιαστές για την παρακολούθηση των κινήσεων και περιορίζει το εύρος των πιθανών εντολών εισόδου. Εικόνων
μη - Gaming Χρήσεις
Η

Η κονσόλα Xbox περιλαμβάνει υποστήριξη για ελέγχους Kinect εκτός του gaming . Για παράδειγμα , μπορείτε να περάσετε ένα χέρι για να προχωρήσουμε μέσα από ένα μενού , ή να χρησιμοποιήσετε φωνητικές εντολές για να κάνετε μια επιλογή . Η υποστήριξη PC επιτρέπει ένα ευρύ φάσμα χρήσεων της τεχνολογίας . Το Eye και EyeToy περιορίζονται να υποστηρίξουν για συγκεκριμένα παιχνίδια , έτσι ώστε να μην μπορούν να τα χρησιμοποιήσουν για τους ελέγχους μενού ή άλλες εφαρμογές κονσόλας .
Η
εικόνων


https://el.htfbw.com © Χόμπι και ενδιαφέροντα