Η έννοια των αναλογικών και ψηφιακών σημάτων εκτείνεται πολύ πέρα από ελεγκτές παιχνιδιών βίντεο . Ένα ψηφιακό σήμα είναι ένα που μπορεί να έχει πάντα μόνο δύο τιμές : ενεργοποίηση ή απενεργοποίηση . Αυτές οι δύο τιμές είναι μερικές φορές αναφέρεται σε κύκλους υπολογιστών ως τις δυαδικές τιμές " 1 " και " 0 ". Κίνησης του δικτύου υπολογιστών είναι ένα παράδειγμα ενός ψηφιακού σήματος. Αντίθετα , ένα σήμα ανάλογο είναι ένα συνεχές κύμα και όχι μια γρήγορη σειρά και εκτός σήματα. Τα ηχητικά κύματα που ταξιδεύουν μέσω του αέρα είναι παραδείγματα της αναλογικής μετάδοσης .
Εικόνων Αναλογικά κουμπιά
Η
Ένα ψηφιακό κουμπί σε έναν ελεγκτή μπορεί να παράγει μόνο ένα επίπεδο της παραγωγής . Μόλις το κουμπί ωθείται αρκετά σκληρά , ο ελεγκτής θα πει το σύστημα παιχνιδιού για να εκτελέσει την ενέργεια που αντιστοιχεί σε αυτό το κουμπί είναι πατημένο . Αναλογικό κουμπιά, ωστόσο, μπορεί να αισθανθεί περισσότερο από ένα απλό " ωθείται " ή " δεν πιέζεται " τιμή . Για παράδειγμα, χρησιμοποιώντας αναλογικά κουμπιά , όπως το γκάζι σε ένα παιχνίδι αγώνων που σημαίνει ότι μπορείτε να ελέγξετε το πόσο σκληρά θα επιταχύνει πατώντας το κουμπί με ποικίλους βαθμούς δύναμης .
Η Analog Stick
αναλογικά sticks είναι στενά συνδεδεμένη με αναλογική κουμπιά . Έχουν έθεσε κουμπιά που μπορεί να μετακινηθεί κατά 360 μοίρες , συνήθως με τον αντίχειρα . Είναι το ισοδύναμο ανάλογο της παραδοσιακής ψηφιακού D-pad . Τα πλεονεκτήματα από τη χρήση αναλογικών sticks είναι σε μεγάλο βαθμό οι ίδιες με εκείνες από τη χρήση αναλογικών κουμπιά: επιτρέπουν για λεπτό έλεγχο πάνω στην οθόνη δράσης. Για παράδειγμα , η μετακίνηση αναλογική σας κολλήσει λίγο προς τα δεξιά θα μπορούσε να προκαλέσει ένα χαρακτήρα για να περπατήσει σε αυτή την κατεύθυνση , ενώ πιέζει πιο δύσκολο θα μπορούσε να προκαλέσει αυτό το χαρακτήρα για να τρέξει .
Εικόνων Ποτενσιόμετρο
Η
Αναλογικά κουμπιά και μπαστούνια μέτρηση του βαθμού, καθώς και την κατεύθυνση της εισόδου χρησιμοποιώντας ηλεκτρικά εξαρτήματα είναι γνωστή ως ποτενσιόμετρα . Ένα ποτενσιόμετρο είναι ένα είδος μεταβλητή αντίσταση με τρία τερματικά : ένα συνδεδεμένο με δύναμη , το ένα γειωμένο και ένα που είναι ελεύθερο να κινείται σε μια λωρίδα υλικού αντίστασης . Όταν πατήσετε το κουμπί , το δωρεάν τερματικό μετακινείται κατά μήκος της λωρίδας , αλλάζοντας την αντίσταση του κυκλώματος του κουμπιού. Με τη μέτρηση ότι η αντίσταση , ο ελεγκτής είναι σε θέση να καταλάβω το πόσο σκληρά το κουμπί είναι πατημένο .
Η
εικόνων