Σε first-person shooters , μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το δεξί αναλογικό μοχλό (σε κονσόλα ) ή το ποντίκι ( σε PC) για να κοιτάξουμε γύρω μας στον κόσμο του παιχνιδιού . Μια στόχευση σταυρόνημα , τοποθετείται στο κέντρο του άποψη σας , αντιπροσωπεύει όπου τα πυρομαχικά σας θα επηρεάσουν όταν φωτιά ένα όπλο . Η νεκρή ζώνη καθορίζει πόσο ανταποκρίνονται οι έλεγχοι σας είναι κατά τη μετακίνηση του άποψη και , μαζί με αυτήν , τις στόχαστρο . Με μια μικρή νεκρή ζώνη , στόχαστρα σας θα κινηθεί αμέσως , όταν μετακινείτε το ποντίκι σας ή το δεξί αναλογικό μοχλό . Ένα μεγαλύτερο νεκρή ζώνη απαιτεί από εσάς να μετακινήσετε το ραβδί του ποντικιού ή ανάλογο μακρύτερα από το σημείο της ανάπαυσης , προκειμένου να κινηθεί το σταυρόνημα στην οθόνη σας .
Εικόνων Small Dead Zone
Η
το πλεονέκτημα ενός μικρού νεκρή ζώνη είναι ανταπόκριση. Λόγω του ότι απαιτεί λιγότερη προσπάθεια για να μετακινήσετε το σταυρόνημα , μπορείτε να κοιτάξουμε γύρω μας και να αποκτήσουν τους στόχους πιο γρήγορα, ενώ παίζει . Μπορείτε επίσης να έχουν μεγαλύτερη ακρίβεια στη λήψη λεπτές ρυθμίσεις , όπως όταν σημαδεύετε με ένα τουφέκι ελεύθερων σκοπευτών . Το μειονέκτημα είναι ότι , επειδή οι έλεγχοι είναι τόσο ευαίσθητα , μπορεί να είναι δύσκολο να κρατήσει στόχαστρο σας επικεντρωμένη στο στόχο σας, ενώ κινείστε . Επειδή το παιχνίδι παίρνει τις κινήσεις που κάνετε με το ραβδί του ποντικιού ή αναλογική , άποψη σας μπορεί να αλλάξει απροσδόκητα, ενώ μπορείτε να προσαρμόσετε τη θέση σας ή αν τρομάζει με άλλους παίκτες .
Η Μεγάλη Dead Zone
Η
Ένα μεγαλύτερο νεκρή ζώνη εξαλείφει ανεπιθύμητες κινήσεις που συμβαίνουν όταν οι έλεγχοι είναι πολύ ευαίσθητο για τη συμβολή σας . Αυτό σημαίνει ότι ο στόχος σας δεν θα χαλάσουν αν κατά λάθος κινηθεί ελαφρώς stick ποντίκι ή αναλογική σας, αφού έχετε αποκτήσει το στόχο σας . Μεγαλύτερες νεκρές ζώνες εμποδίζουν επίσης το πρόβλημα του ghosting ( ονομάζεται επίσης περιπλάνηση ή παρασυρόμενα) που μπορεί να συμβεί , όταν τα αναλογικά sticks αρχίζουν να φθείρονται . Επειδή το δεξί αναλογικό stick χρησιμοποιείται τόσο πολύ στα first-person shooters , η φθορά μπορεί να προκαλέσει το ραβδί για να μην επικεντρωθεί σωστά . Με μια μικρή νεκρή ζώνη , αυτό προκαλεί την κάμερα για να γυρίσετε γύρω χωρίς τη συμβολή σας . Το μειονέκτημα μιας μεγάλης νεκρή ζώνη είναι ότι οι έλεγχοι μπορούν να αισθάνονται αδιάφορη , ειδικά αν έχετε συνηθίσει σε μια μικρή νεκρή ζώνη .
Εικόνων Προσαρμογές
Η
Σε μια κονσόλα , η μόνος τρόπος για να ρυθμίσετε την νεκρή ζώνη για ένα first-person shooter είναι μέσα από τις "Ρυθμίσεις " ή " Έλεγχοι " μενού των παιχνιδιών που υποστηρίζουν αυτή τη λειτουργία . Αν το παιχνίδι δεν επιτρέπει την προσαρμογή της νεκρής ζώνης , είστε κολλημένοι με τις προεπιλεγμένες ρυθμίσεις του παιχνιδιού και του ελεγκτή . Για την τρέχουσα γενιά κονσολών , το Playstation 3 έχει ένα μικρότερο νεκρή ζώνη σε σχέση με το Xbox 360 . Σε ένα PC , η νεκρή ζώνη μπορεί να ρυθμιστεί μέσα από τα υποστηριζόμενα παιχνίδια ή χρησιμοποιώντας το βοηθητικό πρόγραμμα διαμόρφωσης του ποντικιού σας .
Η
Η