Αρχίστε μικρό . " Smackdown εναντίον Raw 2010 " επιτρέπει πολλαπλές ιστορίες για να τεντωθεί πάνω από δύο χρόνια την αξία του προγραμματισμού , σε εβδομαδιαία τηλεοπτικές εκπομπές και μηνιαίες επισκέψεις pay -per - . Αντί της δημιουργίας πολλών , μακροχρόνια ιστορίες ταυτόχρονα , να επικεντρωθούν σε κάνει μικρές ιστορίες από την πρώτη. Μόλις είστε άνετοι με τα βασικά του δημιουργού ιστορία , να αρχίσουν να αναπτύσσουν μεγαλύτερες ιστορίες . 2
Περιγράψτε την ιστορία πριν από την έναρξη . Βεβαιωθείτε ότι γνωρίζετε πόσα αξίζει show του προγραμματισμού που απαιτούνται για να ολοκληρωθεί η ιστορία . Καταλάβω πότε πρέπει να προσθέσετε σε μεγάλες κινούμενες εικόνες και τις εξελίξεις στην ιστορία .
Εικόνων 3
Αποθήκευση one- on-one αντιπαραθέσεις για το pay -per - απόψεις . Όπως και με πραγματική επαγγελματική ιστορίες πάλη , οι δωρεάν παραστάσεις ( Raw , Smackdown , ECW ) θα πρέπει να δημιουργήσει τις απόψεις pay -per - . Η κορύφωση της ιστορίας , δεν θα πρέπει να δοθεί μακριά . Χρησιμοποιήστε διάφορες παραλλαγές , όπως τμήματα παρασκηνίων , αγώνες ετικέτα , τρέχει - ins και φιλονικίες μετά το ματς για να ωθήσει το φέουδο , διατηρώντας παράλληλα τα δύο ( ή περισσότερα ) κεντρικές παλαιστές πέρα μέχρι την προβολή pay -per - .
Η 4
Χρήση άλλους παλαιστές , ειδικά εάν οι αναπτυσσόμενες περισσότερο από μία ιστορία με τη μία . Αυτό είναι ιδιαίτερα αποτελεσματικό στη μακροπρόθεσμη κράτησης. Εάν θέλετε να έχετε μια γωνία μεταξύ CM Punk και Randy Orton τελευταίο για αρκετούς μήνες αξία των shows , έχοντας εξετάσει άλλους παλαιστές που ένας ή και οι δύο έχουν μια ιστορία με , όπως Cody Rhodes ή την εργολάβο , εισάγετε στο σενάριο . Αυτό κρατά την ιστορία φρέσκια και μπορεί να χτίσει σε μετακίνηση ενός από τους παλαιστές σε μια ιστορία με κάποιον άλλο , για παράδειγμα , μια φορά Punk γίνεται με Orton θα μπορούσε στη συνέχεια να προχωρήσουμε σε μια ιστορία με τη Ρόδο , ενώ Orton φέουδα με Undertaker . Στη συνέχεια, τα δύο μπορεί να φέρει πίσω ξανά .
5
Μην υπερκράτηση τρέξει - ins ή μεγάλες εκδηλώσεις . Ενώ " Smackdown εναντίον Raw 2010 " επιτρέπει τέτοια τεράστια πράγματα όπως εκρήξεις αυτοκινήτων , αυτά θα πρέπει να αποθηκεύονται για όταν η ιστορία χρειάζεται πραγματικά μια ώθηση ένταση λίγο πριν το τέλος . Ομοίως , τρέχει - ins γίνει πολύ παλιά και φθηνά , αν χρησιμοποιούνται πολύ συχνά . Σκεφτείτε νέους τρόπους για να κρατήσει τους παλαιστές διαχωρισμό πριν από τα pay - per-view αγώνες .
Η 6
Δημιουργία λεπτομερή τμήματα χρησιμοποιώντας διαφορετικές εκφράσεις του προσώπου , τις γωνίες της κάμερας και το περιβάλλον . Backstage τμήματα πρέπει να είναι μοναδικό , ενδιαφέρον και κατευθύνεται προς τα σημαντικά τμήματα της ιστορίας . Ομοίως , δεν έχουν οι παλαιστές να πω κάτι που θα μπορούσε να αποδειχθεί στην πράξη .
Η 7
Δημιουργία ενδιαφέροντα εμπόδια για τον παίκτη - ελεγχόμενο χαρακτήρα . Μερικές φορές μπορεί να είναι ενδιαφέρον να έχουν ασυνήθιστες συνθήκες για τον παίκτη να εκπληρώσει , όπως έχει να χάσει έναν αγώνα , ρίχνετε ένα τίτλο ή να αποκλειστεί από τη χρήση ενός όπλου κατά μισητό αντίπαλο . Όπως και με τα μεγάλα γεγονότα αυτά θα πρέπει να χρησιμοποιούνται με σύνεση , αλλά μπορεί να ανανεώσει το ενδιαφέρον σε μεγαλύτερο ιστορίες λειτουργία .
8
Βεβαιωθείτε ότι δεν υπάρχουν συνέπειες για τη δράση . Εάν ένας παλαιστής ηττήθηκε στα παρασκήνια , ή έχει ένα αυτοκίνητο εκραγεί καθώς περπατούν με , θα πρέπει να δείχνουν την φυσική επίδραση αυτού του γεγονότος την επόμενη φορά που εμφανίζονται .
Η 9
Χρήση σε απευθείας σύνδεση γνώμη . Απόσπαση την ιστορία σε απευθείας σύνδεση επιτρέπει σε άλλους παίκτες να το αξιολογήσουν έως πέντε αστέρων . Αν και πάντα θα υπάρχουν κάποια trolls , σημειώστε την ανατροφοδότηση από τους άλλους παίκτες και να το χρησιμοποιήσετε για να ενισχύσει αυτή την ιστορία ή την επόμενη .
Η 10
Να γνωρίζετε πότε να τελειώσει η ιστορία σου . Πολλοί πραγματικής ζωής bookers πάλης διαπράξει το σφάλμα να έχουν μια ιστορία να πάει για πολύ περισσότερο από ό, τι θα έπρεπε . Μια ικανοποιητική κατάληξη μπορεί να κάνει μια αξιοπρεπή ιστορία να γίνει μεγάλη .
Εικόνων