1 Βεβαιωθείτε ότι η κλίμακα του επιπέδου σας είναι σωστή . Τρέχει μέσα από αυτό επανειλημμένα με Sackboy σε όλη τη διαδικασία σχεδιασμού , προκειμένου να διασφαλιστεί ότι τα περβάζια είναι climbable και όλα είναι στην κατάλληλη κλίμακα . Το κυμαινόμενο , εξωπραγματική θέα στο επεξεργαστή δεν είναι ιδανικό για τη διατήρηση πάντα στο σωστό μέγεθος , και είναι εύκολο να δημιουργήσετε τα φυσικά χαρακτηριστικά που θα κάνουν το επίπεδό σας ακατάλληλο για παιχνίδι . 2
Συμπεριλάβετε παζλ βασισμένο στη φυσική και μηχανικές συσκευές . " Little Big Planet " έχει μια μηχανή φυσικής που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να ανατρέψει τις κλίμακες , ρολό αντικείμενα κατάβαση ή να δρομολογήσουν τα πράγματα με καταπέλτες . Τα τμήματα του single-player παιχνίδι που χρησιμοποιούν αυτές τις συσκευές είναι συνήθως τα κεντρικά των αντιστοίχων επιπέδων τους . Είναι διασκεδαστικό να πειραματιστείτε με τόσο σχεδιαστής και ο παίκτης , έτσι είναι μια καλή ιδέα να συμπεριληφθεί μία .
Εικόνων 3
Κάντε ο παίκτης σκέφτονται να ασκηθείτε παζλ σας . Εάν έχετε μια κλειδωμένη πόρτα λειτουργεί με διακόπτη , μην τοποθετείτε το διακόπτη ακριβώς μπροστά από την πόρτα . Αποκρύψει ότι στην τρίτη διάσταση ή απόκρυψη επάνω σε μια πλατφόρμα . Κάνοντας το έργο παίκτη να επιτευχθεί ο στόχος θα κάνει το επίπεδο πιο ικανοποιητική . Ένας κόσμος όπου οι παίκτες ουσιαστικά απλά πρέπει να τρέχει από τα αριστερά προς τα δεξιά για να κερδίσει δεν είναι μια πρόκληση , και κατά πάσα πιθανότητα δεν θα πρέπει να το μοιράζονται με τους φίλους τους . Προσπαθήστε να τοποθετήσετε τις λύσεις σε γρίφους έξω από το δρόμο του παίκτη .
Η 4
Συμπεριλάβετε σημεία ελέγχου , ιδιαίτερα λίγο πριν από μεγάλους λάκκους ή συσκευές που συνθλίβει πιάσει ο παίκτης έξω . Θα θέλουν οι παίκτες να συνεχίσουν με το επίπεδο σας και να κάνετε όλη τη διαδρομή μέχρι το τέλος . Ανακαλύπτοντας ότι θα πρέπει να ξεκινήσετε πάλι από την αρχή κατά πάσα πιθανότητα θα δούμε τους επιλέγοντας " Έξοδος" από το μενού παύσης .
Η
εικόνων