Δεν κονσόλα πριν από το PS2 είχε τέτοια σύνδεση , αντί να ενεργεί ως νησιωτικές , αυτόνομες συσκευές . Όμως, παρά Dreamcast της Sega παρέχοντας ένα μόντεμ έξω από το κουτί , κάτι οι πρώτες PS2s δεν το έκανε , έχοντας USB περιλαμβάνονται επιτρέπεται για μεγαλύτερη επεκτασιμότητα κατά την έναρξη το 2000 - οι ΗΠΑ πήρε το PS2 της τον Οκτώβριο του ίδιου έτους . Όλες οι αναθεωρήσεις του PS2 έχουν θύρες USB , και όλα είναι συμβατό προς τα πίσω . Ας δούμε τι κάνουν αυτά δυνατή .
Εικόνων Πληκτρολόγια και ποντίκια
Η
Μια από τις πιο συναρπαστικές πτυχές της ύπαρξης σύνδεσης USB φαινόταν να είναι η ικανότητα να χρησιμοποιεί το ίδιο πληκτρολόγιο και ποντίκι γνωστή από τη χρήση PC . Αυτή είναι πράγματι η περίπτωση , αλλά το πρόβλημα είναι , το PS2 εξακολουθεί να είναι κατά κύριο λόγο μια κονσόλα παιχνιδιών , και πολύ λίγα παιχνίδια που απελευθερώνονται για να ενοχλήσει ποτέ με το πληκτρολόγιο και το ποντίκι υποστήριξη . Έτσι, ενώ το υλικό της κονσόλας δεν αναγνωρίζουν αυτές τις δύο περιφερειακά είδη , το λογισμικό έχει πολύ μικρή χρήση για αυτούς . Παιχνίδια που κάνουν δυνατή πληκτρολόγιο και το ποντίκι φαίνεται να είναι πιο αργή από ό, τι όταν παίζεται με την τακτική ελεγκτή .
Η EyeToy κάμερα
Η
EyeToy είναι μια τεχνολογία που αναπτύχθηκε για το PS2 που χρησιμοποιεί μια κάμερα για να συλλάβει κινήσεις gamer και την εμφάνιση για χρήση εντός ορισμένων παιχνιδιών . Είναι ουσιαστικά ένα σαρωτή , και η μέθοδος σύνδεσης είναι USB . Αυτή είναι ίσως η πιο επιτυχημένη και η ευρεία χρήση για τις συσκευές USB για το PS2 , αφού ήταν υπεύθυνος για την αποδέσμευση των πολλών τίτλων που υποστηρίζουν αυτή την τεχνολογία .
Ακουστικά
Η
Shooters όπως η σειρά SOCOM έκανε το ντεμπούτο του την ιδέα του στο παιχνίδι φωνή , που απαιτούν τη χρήση ενός ακουστικού και μικροφώνου . Για το PS2 , πολλοί από αυτούς είναι μέσω USB , παρέχοντας εύκολη συνδεσιμότητα και την ανίχνευση. Η δημοτικότητά τους δεν είναι τόσο μεγάλη , κυρίως επειδή online gaming δεν πιάσει επάνω σε ένα μεγάλο δρόμο με το PS2 .
Εικόνων αφαιρούμενων μέσων αποθήκευσης
Η
USB sticks και τα flash drives ήταν διαθέσιμες για το PS2 για κάποιο χρονικό διάστημα , που ενεργεί ως αφαιρούμενων μέσων αποθήκευσης . Όταν συνδεθεί με την κονσόλα , και αν έχουν πιστοποιηθεί σωστά USB , η αφαιρούμενη συσκευή αποθήκευσης μπορεί να δεχθεί αρχεία από το PS2 και το αντίστροφο . Λόγω του χαμηλού κόστους τους , αυτές οι συσκευές USB είναι πιο οικονομικά αποδοτική λύση από τη δική κάρτες μνήμης της Sony .
Εικόνων Ελεγκτές
Η
Πέρα από το απόθεμα Διπλή ελεγκτές Shock , συνδεσιμότητα USB έχει παράσχει την αποδοχή PS2 ενός ευρύτερου φάσματος συσκευών - σε αυτά περιλαμβάνονται ντεμοντέ joysticks , ελεγκτές arcade-style , αγωνιστικά λάστιχα και μπαστούνια πτήσης . Σε αντίθεση με ορισμένα από τα άλλα περιφερειακά που αναφέρονται στο παρόν άρθρο , αυτά είχαν ευρεία υποστήριξη ανάμεσα στους προγραμματιστές παιχνιδιών , και λειτουργεί καλά το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου .
Εικόνων Εκτιμήσεις
Η
Μετά από πάνω από μια δεκαετία στην αγορά , το Playstation 2 έχει κάνει κάποια χρήση του USB , αν συμπεριληφθεί δεν έχουν πραγματικά δραματικές επιπτώσεις για τους περισσότερους χρήστες - . που παραμένουν πρώτα και κύρια gamers , και ως εκ τούτου αισθάνονται άνετα με τις συσκευές μη - USB
Υποστήριξη υπήρξε επίσης ένα ζήτημα . Πρώτον , ακόμη και αν η κονσόλα δεν αναγνωρίζει τη συσκευή USB , η πραγματική χρησιμότητα εξαρτάται από το λογισμικό - και ως εκ τούτου είναι πέραν του ελέγχου της Sony . Η εταιρεία κάνει επίσης μια μεγάλη υπόθεση της πιστοποίησης USB , που με άλλα λόγια σημαίνει εξωτερικές συσκευές USB πρέπει να είναι προσαρμοσμένα στο PS2 , προκειμένου να εργαστούν .
Με λίγα λόγια , σε αντίθεση με τους πιο εξελιγμένο σε σχέση με το PS3 , το PS2 έχει περιορισμένη χρήση για USB και δεν θα πρέπει να είναι καθοριστικός παράγοντας , όταν χρησιμοποιεί αυτήν την κονσόλα .
Η
εικόνων