Goto λέει ότι « το τρίγωνο αναφέρεται στην οπτική γωνία ? Είχα να την εκπροσωπήσει στο κεφάλι ή την κατεύθυνση του και έκανε πράσινων " . Θεματικά τότε , θα ήταν λογικό για τους σχεδιαστές παιχνιδιών να χρησιμοποιήσετε αυτό το κουμπί για τους παίκτες για να αλλάξετε την οπτική γωνία του παιχνιδιού , όπως σε αθλητικά παιχνίδια , όπου πολλές οπτικές γωνίες της κάμερας είναι διαθέσιμα . Καθώς το κουμπί στη θέση "Χ" στον ελεγκτή Super Nintendo , αυτό το πλήκτρο χρησιμοποιείται λιγότερο από το " Χ " και " Κύκλος " κουμπιά του χειριστηρίου του PlayStation .
εικόνων Square
Η
Σύμφωνα με Goto , το τετράγωνο σύμβολο , χρησιμοποιήθηκε ως το πιο αριστερό από τα τέσσερα κουμπιά , "αναφέρεται σε ένα κομμάτι χαρτί ? Είχα την εκπροσωπήσει μενού ή έγγραφα και κατέστησε ροζ " . Αυτό το κουμπί τότε θα έχει νόημα να καλέσει μια επικάλυψη του μενού στο παιχνίδι από την οποία μπορείτε να επιλέξετε τα όπλα , ξόρκια και άλλες επιλογές ή να αποθηκεύσετε το παιχνίδι , για παράδειγμα. Καθώς η θέση αυτού του κουμπιού ήταν η ίδια όπως εκείνη του "Υ" κουμπί στον ελεγκτή Super Nintendo , ίσως η λιγότερο χρησιμοποιούμενη κουμπί των τεσσάρων αυτού του ελεγκτή , αυτό το κουμπί , όπως το " Τρίγωνο " βρίσκεται πάνω από το κύριο "Χ" και " Κύκλος " κουμπιά .
Η Circle και X
Η
Goto λέει ότι « ο κύκλος και το Χ αντιπροσωπεύει « ναι » ή « όχι » λήψης αποφάσεων και τους έκανε κόκκινο και μπλε αντίστοιχα . Οι άνθρωποι σκέφτηκαν αυτά τα χρώματα αναμίχθηκαν , και εγώ έπρεπε να ενισχυθεί με τη διαχείριση ότι είναι αυτό που ήθελα. " Δεν θα είχε νόημα για τη διαχείριση στην ερώτηση Goto για αυτό, διότι αν και τα σύμβολα έχουν νόημα από τη σκοπιά του σχεδιασμού , τα χρώματα αντιστρέφονται από ό, τι οι περισσότεροι άνθρωποι που χρησιμοποιούνται στο σύγχρονο design : Το κόκκινο είναι σχεδόν παγκοσμίως χρησιμοποιείται ως προειδοποίηση , προειδοποίηση ή αποτροπής , όπως στην περίπτωση των σημείων στάσης , ενώ το μπλε είναι πιο συγκρατημένη και φιλόξενο . Αυτό το κουμπί , μαζί με το " Circle " είναι μία από τις δύο πιο διαδεδομένες κουμπιά του χειριστηρίου του PlayStation .
εικόνων Περιφερειακής Προβλήματα Button - Χαρτογράφηση
Η
Σύμφωνα με το μηχανικό παιχνίδι Matthew Gallant , τη Βόρεια Αμερική και την Ευρώπη έχουν συνήθως μια διαφορετική χαρτογράφηση ελέγχου από την Ιαπωνία , ακόμη και αν τα κουμπιά , τα σύμβολα και τα χρώματα είναι ίδια? Συγκεκριμένα , "Χ" χρησιμοποιείται για την επιβεβαίωση , ενώ " Κύκλος " Είναι χρησιμοποιείται για να ακυρώσει , ενώ το αντίστροφο ισχύει για τα ιαπωνικά παιχνίδια . Gallant αναφέρει ότι , ενώ τα κουμπιά είναι συνήθως διαγράμματος , όταν μεταφερθεί σε άλλες περιοχές , μερικά παιχνίδια όπως το " Final Fantasy VII " και το " Metal Gear Solid" έφυγαν από την αρχική χαρτογράφηση κουμπί , με αποτέλεσμα τη σύγχυση για τη Δυτική παίκτες .
Η
εικόνων