Open και να καθορίσει το σενάριο σας, χρησιμοποιώντας τον ακόλουθο κώδικα :
~ RButton ::
βρόχο
{
Αυτό θα ανοίξει ένα σενάριο που θα λειτουργήσει όταν πατήσετε το δεξί πλήκτρο του ποντικιού σας . Μπορείτε να αντικαταστήσετε το " RButton " για κάθε πλήκτρο του ποντικιού . Για παράδειγμα , για να δεσμεύουν αυτό το σενάριο προς το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού , υποκατάστατο " Rbutton " με 2
Ορίστε το χρονοδιάγραμμα των δράσεων , όταν κρατάτε πατημένο το κουμπί εισάγοντας τον κωδικό " πλήκτρο L. . " :
Sleep 0,0001
Αυτό καθορίζει την καθυστέρηση μεταξύ των κλικ . Η ώρα έχει ρυθμιστεί σε χιλιοστά του δευτερολέπτου και μπορεί να αλλάξει ανάλογα με το πόσο συχνά θέλετε να φωτιά όπλο σας όταν κρατάτε το κουμπί πατημένο
εικόνων 3
Ορίστε δράση του σεναρίου , χρησιμοποιώντας τον ακόλουθο κώδικα . :
GetKeyState , RButtonState , RButton , P
Αυτό λέει το σενάριο να δούμε αν το δεξί πλήκτρο του ποντικιού πατημένο , και αν είναι , να θεσπίσει συνεχώς τη δράση αποδίδεται στο δεξί πλήκτρο του ποντικιού σε το παιχνίδι . Και πάλι , μπορείτε να αντικαταστήσετε το δεξί πλήκτρο του ποντικιού για οποιοδήποτε κουμπί στο ποντίκι σας
Η 4
Πείτε το σενάριο να τερματίσει όταν αφήσετε το κουμπί , χρησιμοποιώντας τον ακόλουθο κώδικα : .
Αν RButtonState = U
σπάσει
MouseClick , δεξιά
Αυτό λέει το σενάριο να σταματήσει όταν το κουμπί απελευθερώνεται . Μπορείτε να αντικαταστήσετε το " RButton » για οποιοδήποτε κουμπί στο ποντίκι σας
5
Τέλος τα σενάρια , χρησιμοποιώντας τον ακόλουθο κώδικα : .
}
Επιστρέψει
6
Φέρτε ολόκληρο το σενάριο μαζί . Για παράδειγμα , αν χρησιμοποιείτε το δεξί πλήκτρο του ποντικιού για script autofire σας , ολόκληρο το σενάριο θα μοιάζει με αυτό :
~ RButton ::
Loop
{
ύπνου 0,0001
GetKeyState , RButtonState , RButton , P
αν RButtonState = u
σπάσει
MouseClick , Δεξιά
}
επιστρέψει
Η
εικόνων