Χόμπι και ενδιαφέροντα

Πώς να κάνει ένα autofire Σενάριο

Ένα σενάριο autofire είναι ένα σενάριο που χρησιμοποιείται στα video games που επιτρέπει ουσιαστικά turbo fire . Σε πολλά παιχνίδια PC , πρέπει να κάνετε κλικ με το ποντίκι μια φορά να πυροβολήσουν ούτε μία φορά . Turbo φωτιά θα σας επιτρέψει να κάνετε κλικ με το ποντίκι μια φορά και φωτιά πολλές βολές σε μια σειρά . Με autofire , κρατάτε το πλήκτρο του ποντικιού , αντί να εκτοξεύσει έναν πυροβολισμό , το όπλο σου θα φωτιά πολλαπλές λήψεις . Εάν έχετε πρόσβαση στα αρχεία προέλευσης για ένα παιχνίδι , μπορείτε να προσθέσετε μια δέσμη ενεργειών που επιτρέπουν autofire όταν κρατάτε πατημένο το κουμπί του ποντικιού . Autofire τα σενάρια που χρησιμοποιούνται συχνά σε πρώτο πρόσωπο shooter video games . Οδηγίες
Η 1

Open και να καθορίσει το σενάριο σας, χρησιμοποιώντας τον ακόλουθο κώδικα :

~ RButton ::

βρόχο

{

Αυτό θα ανοίξει ένα σενάριο που θα λειτουργήσει όταν πατήσετε το δεξί πλήκτρο του ποντικιού σας . Μπορείτε να αντικαταστήσετε το " RButton " για κάθε πλήκτρο του ποντικιού . Για παράδειγμα , για να δεσμεύουν αυτό το σενάριο προς το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού , υποκατάστατο " Rbutton " με 2

Ορίστε το χρονοδιάγραμμα των δράσεων , όταν κρατάτε πατημένο το κουμπί εισάγοντας τον κωδικό " πλήκτρο L. . " :

Sleep 0,0001

Αυτό καθορίζει την καθυστέρηση μεταξύ των κλικ . Η ώρα έχει ρυθμιστεί σε χιλιοστά του δευτερολέπτου και μπορεί να αλλάξει ανάλογα με το πόσο συχνά θέλετε να φωτιά όπλο σας όταν κρατάτε το κουμπί πατημένο
εικόνων 3

Ορίστε δράση του σεναρίου , χρησιμοποιώντας τον ακόλουθο κώδικα . :

GetKeyState , RButtonState , RButton , P

Αυτό λέει το σενάριο να δούμε αν το δεξί πλήκτρο του ποντικιού πατημένο , και αν είναι , να θεσπίσει συνεχώς τη δράση αποδίδεται στο δεξί πλήκτρο του ποντικιού σε το παιχνίδι . Και πάλι , μπορείτε να αντικαταστήσετε το δεξί πλήκτρο του ποντικιού για οποιοδήποτε κουμπί στο ποντίκι σας
Η 4

Πείτε το σενάριο να τερματίσει όταν αφήσετε το κουμπί , χρησιμοποιώντας τον ακόλουθο κώδικα : .

Αν RButtonState = U

σπάσει

MouseClick , δεξιά

Αυτό λέει το σενάριο να σταματήσει όταν το κουμπί απελευθερώνεται . Μπορείτε να αντικαταστήσετε το " RButton » για οποιοδήποτε κουμπί στο ποντίκι σας
5

Τέλος τα σενάρια , χρησιμοποιώντας τον ακόλουθο κώδικα : .

}

Επιστρέψει

6

Φέρτε ολόκληρο το σενάριο μαζί . Για παράδειγμα , αν χρησιμοποιείτε το δεξί πλήκτρο του ποντικιού για script autofire σας , ολόκληρο το σενάριο θα μοιάζει με αυτό :

~ RButton ::

Loop

{

ύπνου 0,0001

GetKeyState , RButtonState , RButton , P

αν RButtonState = u

σπάσει

MouseClick , Δεξιά

}

επιστρέψει
Η
εικόνων


https://el.htfbw.com © Χόμπι και ενδιαφέροντα