Χόμπι και ενδιαφέροντα

Πώς να κάνει GUIs Εργασία σε Roblox

GUI Βάσεις για Graphical User Interface ? μπορείτε να δημιουργήσετε και να χρησιμοποιήσετε GUI σε απευθείας σύνδεση 3 -D εικονικός κόσμος του " Roblox . " Για να δημιουργήσετε ένα γραφικό περιβάλλον , θα πρέπει πρώτα να σχεδιάσει το σχήμα του, η ετικέτα του και κάποιο από τα κουμπιά που θα χρειαστεί . Ένα γραφικό περιβάλλον μπορεί να εφαρμοστεί μόνο σε 2 - D και θα διατηρήσει τον προσανατολισμό της, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε σε σχέση με αυτό . Οδηγίες
Η 1

Open Roblox Studio και ανοίξτε το χώρο σας . 2

Χρησιμοποιήστε τη λειτουργία Udim2 να δημιουργήσει μια θέση για το GUI σας . Για παράδειγμα , μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον ακόλουθο κώδικα :

τοπική r = Instance.new ( " Πλαίσιο" )

r.Position = UDim2.new ( .5 , 0 , .5 , 0 )

r.Size = UDim2.new ( .5 , 0 , .5 , 0 )

Η " r.Position = UDim2.new ( .5 , 0 , .5 , 0 ) " γραμμή κώδικα αντιπροσωπεύει όπου το GUI θα εμφανιστεί στο χώρο σας . Για να μετακινήσετε το γραφικό περιβάλλον γύρω από τον χώρο σας , να αλλάξετε το " ( .5 , 0 , .5 , 0 ) " αριθμούς . Κάθε αριθμός αντιπροσωπεύει μια συντεταγμένων? αλλάζοντας τους αριθμούς που θα αλλάξει τη θέση του GUI .
εικόνων 3

Δημιουργήστε ένα ορθογώνιο πλαίσιο για το GUI σας που θα εμφανίζονται ανά πάσα στιγμή ένας παίκτης συνδέει στο χώρο σας . Για παράδειγμα , χρησιμοποιήστε τον ακόλουθο κώδικα :

game.Players.PlayerAdded : connect ( λειτουργία ( Player )

τοπική f = Instance.new ( " Πλαίσιο" )

τοπική s = Instance.new ( " ScreenGui " )

f.Parent = s

s.Parent = Player.PlayerGui

f.Position = UDim2.new ( 0.5 , 0 , 0,5 , 0 )

f.Size = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 )

τέλος )

Η " game.Players.PlayerAdded : connect ( λειτουργία ( Player ) "εντολή είναι αυτό που λέει GUI σας για να ξεκινήσετε όταν ένας παίκτης συνδέεται στο χώρο σας .

Η " r.Size = UDim2.new ( .5 , 0 , .5 , 0 ) " . . . αντιπροσωπεύει το μέγεθος του GUI Αλλαγή αριθμών στη γραμμή του κώδικα θα αλλάξει το μέγεθος του GUI
Η 4

Δημιουργήστε εισόδους κουμπί για το GUI σας για παράδειγμα , χρησιμοποιήστε τον ακόλουθο κώδικα :

game.Players.PlayerAdded : connect ( λειτουργία ( Player )

τοπική f = Instance.new ( " TextButton " )

τοπικές s = Instance.new ( " ScreenGui " )

f.Parent = s

s.Parent = Player.PlayerGui

f.Position = UDim2.new ( 0,1 , 0 , 0,1 , 0 )

f.Size = UDim2.new ( 0,5 0 , 0,5 , 0 )

f.MouseButton1Down : connect ( λειτουργία ( )

print ( " You κλικ σε ένα GUI κείμενο ! " )

τέλος )

τέλος )

Η " f.MouseButton1Down : connect ( λειτουργία ( )

print ( " ! πατήσατε ένα GUI κείμενο " )

τέλος ) " κώδικας λέει GUI σας στην έξοδο " κάνατε κλικ σε μια GUI κείμενο " οποιαδήποτε στιγμή ο χρήστης αριστερό κλικ στο GUI . Μπορείτε να αλλάξετε το κείμενο σε ό, τι θέλετε . Μπορείτε επίσης να ορίσετε μια ενέργεια στο δεξί πλήκτρο του ποντικιού , χρησιμοποιώντας τη λειτουργία " f.MouseButton2Down " . "Εντολή .
5

Κάντε κλικ στο" Αποθήκευση "για να αποθηκεύσετε το γραφικό περιβάλλον στο χώρο σας .


εικόνων


https://el.htfbw.com © Χόμπι και ενδιαφέροντα