Open Roblox Studio και ανοίξτε το χώρο σας . 2
Χρησιμοποιήστε τη λειτουργία Udim2 να δημιουργήσει μια θέση για το GUI σας . Για παράδειγμα , μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον ακόλουθο κώδικα :
τοπική r = Instance.new ( " Πλαίσιο" )
r.Position = UDim2.new ( .5 , 0 , .5 , 0 )
r.Size = UDim2.new ( .5 , 0 , .5 , 0 )
Η " r.Position = UDim2.new ( .5 , 0 , .5 , 0 ) " γραμμή κώδικα αντιπροσωπεύει όπου το GUI θα εμφανιστεί στο χώρο σας . Για να μετακινήσετε το γραφικό περιβάλλον γύρω από τον χώρο σας , να αλλάξετε το " ( .5 , 0 , .5 , 0 ) " αριθμούς . Κάθε αριθμός αντιπροσωπεύει μια συντεταγμένων? αλλάζοντας τους αριθμούς που θα αλλάξει τη θέση του GUI .
εικόνων 3
Δημιουργήστε ένα ορθογώνιο πλαίσιο για το GUI σας που θα εμφανίζονται ανά πάσα στιγμή ένας παίκτης συνδέει στο χώρο σας . Για παράδειγμα , χρησιμοποιήστε τον ακόλουθο κώδικα :
game.Players.PlayerAdded : connect ( λειτουργία ( Player )
τοπική f = Instance.new ( " Πλαίσιο" )
τοπική s = Instance.new ( " ScreenGui " )
f.Parent = s
s.Parent = Player.PlayerGui
f.Position = UDim2.new ( 0.5 , 0 , 0,5 , 0 )
f.Size = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 )
τέλος )
Η " game.Players.PlayerAdded : connect ( λειτουργία ( Player ) "εντολή είναι αυτό που λέει GUI σας για να ξεκινήσετε όταν ένας παίκτης συνδέεται στο χώρο σας .
Η " r.Size = UDim2.new ( .5 , 0 , .5 , 0 ) " . . . αντιπροσωπεύει το μέγεθος του GUI Αλλαγή αριθμών στη γραμμή του κώδικα θα αλλάξει το μέγεθος του GUI
Η 4
Δημιουργήστε εισόδους κουμπί για το GUI σας για παράδειγμα , χρησιμοποιήστε τον ακόλουθο κώδικα :
game.Players.PlayerAdded : connect ( λειτουργία ( Player )
τοπική f = Instance.new ( " TextButton " )
τοπικές s = Instance.new ( " ScreenGui " )
f.Parent = s
s.Parent = Player.PlayerGui
f.Position = UDim2.new ( 0,1 , 0 , 0,1 , 0 )
f.Size = UDim2.new ( 0,5 0 , 0,5 , 0 )
f.MouseButton1Down : connect ( λειτουργία ( )
print ( " You κλικ σε ένα GUI κείμενο ! " )
τέλος )
τέλος )
Η " f.MouseButton1Down : connect ( λειτουργία ( )
print ( " ! πατήσατε ένα GUI κείμενο " )
τέλος ) " κώδικας λέει GUI σας στην έξοδο " κάνατε κλικ σε μια GUI κείμενο " οποιαδήποτε στιγμή ο χρήστης αριστερό κλικ στο GUI . Μπορείτε να αλλάξετε το κείμενο σε ό, τι θέλετε . Μπορείτε επίσης να ορίσετε μια ενέργεια στο δεξί πλήκτρο του ποντικιού , χρησιμοποιώντας τη λειτουργία " f.MouseButton2Down " . "Εντολή .
5
Κάντε κλικ στο" Αποθήκευση "για να αποθηκεύσετε το γραφικό περιβάλλον στο χώρο σας .
εικόνων