Σε γενικές γραμμές, ο όρος " aggro " υποδεικνύει έχοντας την προσοχή ενός ή περισσότερων εχθρούς. Για παράδειγμα , αν ένας παίκτης ήταν να πει " εγώ σκότωσα σχεδόν ότι ελίτ , αλλά στη συνέχεια πήρα aggro από δύο περισσότερους εχθρούς », εννοεί ότι δύο εχθροί τον παρατηρήσει και να προσχωρήσει στον αγώνα προχωρημένο στάδιο . Ο όρος χρησιμεύει επίσης ως ρήμα : Για παράδειγμα , "Λυπάμαι γι 'αυτό , το κατοικίδιό μου aggroed το αφεντικό , " σημαίνει ότι το κατοικίδιο ζώο του παίκτη προσέλκυσε κατά λάθος την προσοχή του αφεντικού
εικόνων Απειλή <. br>
Η έννοια του κινδύνου συνδέεται στενά με aggro . Κάθε πράξη που γίνεται κατά τη διάρκεια ενός αγώνα , αν αποτελείται από έναν εχθρό βλάπτουν άμεσα ή θεραπεύοντας άλλους παίκτες , δημιουργεί ένα συγκεκριμένο ποσό των απειλών προς τους εχθρούς που συμμετέχουν στον αγώνα . Κάθε εχθρός , ενώ στη μάχη , έχει μια λίστα απειλή - μια λίστα με όλους τους παίκτες που έχουν πραγματοποιηθεί ενέργειες απειλή δημιουργίας κατά το συνολικό ποσό των απειλών που δημιουργούνται . Ο παίκτης στην κορυφή της λίστας απειλή είναι αυτός που έχει aggro .
Ο όρος " aggro " είναι επίσης μερικές φορές χρησιμοποιείται εναλλακτικά με « απειλή». Για παράδειγμα , ένας παίκτης θα μπορούσε να πει " Επιτρέψτε μου να χτίσει κάποια aggro πριν αρχίσει η επίθεση , " σημαίνει ότι οι άλλοι παίκτες θα πρέπει να περιμένει μέχρι να έχει δημιουργήσει αρκετή απειλή για τον εχθρό ώστε να είναι απίθανο ότι οι άλλοι παίκτες θα τον προσπεράσει στον κατάλογο .
εικόνων
Ρόλοι ομάδα
Η
Γνωρίζοντας πώς απειλή και aggro εργασίας είναι σημαντική όταν συμμετέχουν σε ομαδικό παιχνίδι . Οι παίκτες που θα αναλάβει το ρόλο της δεξαμενής - το μέλος που παίρνει ζημιά σε ένα κόμμα - ειδικεύονται στην εκμετάλλευση aggro , κρατώντας την προσοχή του εχθρού , και την οικοδόμηση απειλή για να παραμείνει στην κορυφή της λίστας απειλής και να αποτρέψει τον εχθρό από τη στροφή σε άλλους παίκτες . Χαρακτήρες Tank συνήθως δεν ασχολούνται μεγάλη ζημιά , αλλά έχουν υψηλό επίπεδο υγείας και άμυνες , που τους επιτρέπει να αντέχουν πολλαπλά χτυπήματα από ισχυρούς εχθρούς , χωρίς να πεθαίνουν . Αντίθετα , οι παίκτες που αναλαμβάνουν το ρόλο του αντιπροσώπου ζημιών στοχεύουν να αντιμετωπίσουν τόσο μεγάλη ζημιά στους εχθρούς όσο το δυνατόν παραμένοντας κάτω από τη δεξαμενή στον κατάλογο απειλής . Να πάρει aggro είναι συνήθως καταστροφικές για έναν έμπορο ζημιές , εξαιτίας αυτής της μορφής του χαρακτήρα που έχει χαμηλότερη υγεία και άμυνες .
Εικόνων Εκτιμήσεις
Η
Ορισμένες μάχες , ειδικά στο περιεχόμενο επιδρομή , μπορεί να έχουν πιο σύνθετες απειλή ή aggro μηχανική . Για παράδειγμα , Αδηφάγα νεογνά που εμφανίζονται κατά τη διάρκεια του αγώνα Alysrazor στην επιδρομή Firelands θα επικεντρωθεί σε όποιον είναι πιο κοντά σε αυτές όταν εμφανίζονται για πρώτη φορά και δεν θα αλλάξουν τους στόχους εκτός αν ο παίκτης είναι με επίκεντρο πεθαίνει , ανεξάρτητα από την απειλή που δημιουργείται . Void Reaver , ένα αφεντικό στο Tempest Κρατήστε επιδρομή , περιοδικά θα χτυπήσει μακριά ο παίκτης στην κορυφή της λίστας των απειλών και να μειώσουν την απειλή της , τελικά αναγκάζοντας έναν άλλο παίκτη στην κορυφή της λίστας των απειλών .
Εικόνων
Η