Χόμπι και ενδιαφέροντα

Βοήθημα για platforming σε AS3

Πλατφόρμα παιχνίδια ήταν γύρω για χρόνια . Όπως χαρακτηρίζεται από μία από τις αρχικές , " Donkey Kong " δημιουργήθηκε από την Nintendo το 1981 , πλατφόρμα παιχνίδια παρουσιάζουν gamers με τη βασική πρόκληση της πηδώντας από τη μία πλατφόρμα στην άλλη χωρίς να πέσει ή το τρέξιμο σε εμπόδια στόχο να εξαλείψει τον χαρακτήρα σας από το παιχνίδι . ActionScript 3.0 ( AS3 ) είναι η τελευταία έκδοση του ActionScript και είναι η γλώσσα προγραμματισμού της πλατφόρμας Adobe Flash , το οποίο βοηθά τους προγραμματιστές για τη δημιουργία αλληλεπίδραση στα παιχνίδια τους και , πιο συγκεκριμένα , πλατφόρμα παιχνίδια . Οδηγίες
Η 1

Δημιουργήστε το χαρακτήρα σας , το οποίο είναι το πρώτο βήμα για τη δημιουργία ενός tutorial για το παιχνίδι πλατφόρμα σας εμπειρία AS3 . Ο στόχος σας σε αυτό το βήμα είναι να επιτρέψει τον χαρακτήρα σας για να μετακινηθείτε αριστερά και δεξιά , καθώς του επιτρέπει να πηδήξει . 2

Κατασκευάστηκε το πρώτο σας επίπεδο για τον χαρακτήρα σας να ανταγωνιστεί στο παιχνίδι πλατφόρμα σας . Θα
δημιουργήσετε μπλοκ για τον χαρακτήρα σας να σταθεί σε αυτό το στάδιο της ανάπτυξης του παιχνιδιού σας .
Η 3

Πρόγραμμα διαφορετικά στοιχεία στο παιχνίδι σας τώρα που έχετε αναπτύξει τον χαρακτήρα σας και το επίπεδο . Εκτός από τα μπλοκ , το πρόγραμμα το παιχνίδι σας, έτσι ώστε ο χαρακτήρας σας θα πέσει όταν δεν στέκεται στο ένα από τα μπλοκ . Μπορείτε επίσης να αναπτύξουν περισσότερο τα στοιχεία για τον χαρακτήρα σας για να στηρίζεται ενώ προγραμματισμό . Kenny Ήλιος της κ. Sun Studios συνιστά επίσης να προγραμματίσετε το παιχνίδι σας σε αυτό το σημείο για να μετακινηθείτε αριστερά και δεξιά, όπως ο χαρακτήρας σας κινείται πέρα από την οθόνη και στις δύο πλευρές .
Η 4

Προσθήκη διάφορα στοιχεία με το επίπεδό σας . Δημιουργία σκάλες , επιτρέποντας τον χαρακτήρα σας για να ανέβει μετά έχει πέσει μία από τις πλατφόρμες . Ο κ. Sun Studios συμβουλεύει να δημιουργήσετε προφυλακτήρες ως εδώ καλά . Αυτά είναι τα φωτιστικά στο παιχνίδι σας που ο χαρακτήρας σας μπορεί να τρέξει μέσα και αναπηδήσει πίσω , αλλά δεν θα είναι σε θέση να τρέχει μέσα . Ο χαρακτήρας σας θα πρέπει να έχετε έναν τρόπο για να πάρει πάνω από τον προφυλακτήρα , όπως η χρήση σκάλας ή πηδώντας από τη μία πλατφόρμα στην άλλη.
5

Φτιάξτε έναν εχθρό για τον χαρακτήρα σας . Για να γίνει το αντικείμενο του παιχνιδιού πιο περίπλοκη από ό, τι απλά να πάρει από το σημείο Α στο σημείο Β με την αναρρίχηση και το άλμα , να προσθέσετε ένα χαρακτήρα του εχθρού για να δημιουργήσετε μια μεταβλητή που αυξάνει τη δυσκολία του παιχνιδιού σας .
Η 6

Complete το επίπεδο με την προσθήκη κίνητρα και ένα σημείο τερματισμού . Όπως και στο " Donkey Kong " ο στόχος είναι να πάρει από το κάτω μέρος την ανάβαση στην κορυφή . Κάντε το ίδιο και εδώ , δημιουργώντας μια γραμμή του τερματισμού . Ο κ. Sun Studios συνιστά την παροχή κινήτρων στην πορεία , όπως χρυσά νομίσματα .
Η 7

Φτιάξτε έναν πίνακα αποτελεσμάτων για να παρακολουθείτε πώς οι συμμετέχοντες ναύλο στο παιχνίδι . Επίσης, βεβαιωθείτε ότι σας παρέχει ένα κουμπί επαναφοράς που θα επαναφέρει το σκορ, όταν ένα νέο παιχνίδι έχει αρχίσει .
Η
εικόνων


https://el.htfbw.com © Χόμπι και ενδιαφέροντα