Χόμπι και ενδιαφέροντα

Σχετικά με ηλεκτρονικά παιχνίδια

έχουν ηλεκτρονικά παιχνίδια έχουν θαυμάσει από παιδιά και ενήλικες για δεκαετίες . Υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί τύποι των ηλεκτρονικών παιχνιδιών , μερικά απλά και μερικά εξαιρετικά πολύπλοκη . Μοιράζονται κοινά χαρακτηριστικά , όπως είναι σε θέση να μετακινήσει ή να λειτουργούν στο δικό τους , κάνουν θορύβους και το φως επάνω . Συνήθως περιέχουν τουλάχιστον ένα κύκλωμα του σκάφους και να αντλούν την ενέργεια από μια πηγή ενέργειας . Στη δεκαετία του 1970 και του '80 , καινοτόμα ηλεκτρονικά παιχνίδια έγινε εξαιρετικά δημοφιλής , ανοίγοντας το δρόμο για τη μελλοντική παιχνίδια και δημιουργώντας μια τεράστια νέα αγορά των καταναλωτών που είναι ακόμα ακμάζουσα σήμερα . Τύποι
Η

Πολλοί διαφορετικοί τύποι των ηλεκτρονικών παιχνιδιών έχουν κατασκευαστεί και πωληθεί σε όλο τον κόσμο . Κάποιοι έγινε αμέσως μοντέρνα πριν τελικά σταθεροποιηθεί , κάποιοι έχουν παραμείνει δημοφιλή και ακόμα μετατραπεί σε συλλεκτικά αντικείμενα , ενώ κάποιοι ποτέ δεν απογειώθηκε πραγματικά στην πρώτη θέση . Μερικές γνωστές κατηγορίες είναι συρμών , ραδιόφωνο και τηλεχειριζόμενα αυτοκίνητα , χειρός βιντεοπαιχνίδια , τηλεόραση στο σπίτι ( κονσόλα ) video games , φιγούρες , ταριχευμένα ζώα , εκπαιδευτικά παιχνίδια , εικονικά κατοικίδια ζώα , το φως και λέιζερ όπλα και ρομπότ .


Τιμή
Η

Οι τιμές για τα ηλεκτρονικά παιχνίδια είναι τόσο διαφορετικές όσο τα ίδια τα παιχνίδια . Οι πρόοδοι της σύγχρονης τεχνολογίας έχουν μειωθεί το κόστος των ηλεκτρονικών εξαρτημάτων σημαντική ? φθηνότερα τα παιχνίδια με την ελάχιστη λειτουργικότητα μπορεί να αγοραστεί για λιγότερο από ένα δολάριο . Στο άλλο άκρο του φάσματος , θα μπορούσατε να περάσετε εύκολα χιλιάδες δολάρια σε ένα ηλεκτρονικό παιχνίδι --- όπως ένα ρομποτικό κατοικίδιο ζώο , για παράδειγμα. Η γενική τάση στην ηλεκτρονική είναι για τις τιμές σε συγκεκριμένα σημεία για να πάει κάτω σημαντικά σε σύντομο χρονικό διάστημα . Αυτή είναι η πιο συχνά αλήθεια για τα παιχνίδια , αν και σπάνια και συλλεκτικά παιχνίδια θα ανεβαίνουν στην τιμή την πάροδο του χρόνου .

Η Pong
Η

Pong ήταν το πρώτο βίντεο στο σπίτι παιχνίδι που θα μπορούσε να παίξει άμεσα σε μια τηλεόραση . Ήταν εφευρέθηκε από τον Nolan Bushnell στις αρχές του 1970 ως εναλλακτική λύση για την arcade έκδοση του βίντεο ονομάζεται Πινγκ πονγκ . Έγινε μια στιγμιαία τρέλα για τα παιδιά , τους εφήβους και τους ενήλικες , παρέχοντας απλό αλλά εξαιρετικά εθιστικό gameplay . Η βασική ιδέα ήταν για δύο παίκτες σε κάθε χτυπήσει μια μπάλα με οθόνη κουπιά τους , προσπαθώντας να μετακινήσετε την μπάλα παρελθόν κουπί του αντιπάλου, σκοράροντας έτσι ένα σημείο .
Εικόνων Teddy Ruxpin
Η

στα τέλη του 1970 και καθ 'όλη τη δεκαετία του 1980 , ηλεκτρονικών εξαρτημάτων άρχισαν να εμφανίζονται σε κούκλες και λούτρινα ζωάκια . Ένα από τα πιο δημοφιλή παραδείγματα είναι ένα λούτρινο αρκουδάκι το όνομα Teddy Ruxpin . Ένας παίκτης κασέτα χτίστηκε στο πίσω μέρος της αρκούδας , και ιστορίες περιπέτειας ήχου ( συνοδεύεται από τα βιβλία εικόνα ) του Teddy και οι φίλοι του θα μπορούσε να παίξει σε αυτό . Μια εντυπωσιακή καινοτομία είναι ότι η αρκούδα θα αναβοσβήνουν τα μάτια του και να μετακινήσετε το στόμα του , σαν να λέει την ιστορία .
Εικόνων Nintendo Game and Watch
Η

Σήμερα , θα κάνατε έχουν έναν σκληρό χρόνο βρίσκοντας κάποιον που δεν έχει ακούσει τουλάχιστον της Nintendo . Αλλά πριν από την άνοδό του στην εικονική κατάσταση , η Nintendo είχε έναν σκληρό χρόνο βρίσκοντας κάτι που μπορούν να κάνουν με επιτυχία τα χρήματα με . Μερικά από τα προηγούμενα εγχειρήματα τους περιλαμβάνονται παιγνιόχαρτα και υπηρεσία ταξί . Όλα αυτά άλλαξαν όταν Gunpei Yokoi δημιούργησε το Nintendo Game and Watch . Η ιδέα ήρθε σ 'αυτόν , ενώ παρατήρησε κάποιος που παίζει με ένα κομπιουτεράκι στο τρένο, και χρησιμοποίησε την ίδια βασική τεχνολογία για να κάνει μια ποικιλία διαφορετικών φορητών βιντεοπαιχνιδιών . Αυτά τα παιχνίδια έγιναν για πάνω από μια δεκαετία , και χωρίς αυτά , είναι πολύ πιθανό ότι η Nintendo θα έχει ποτέ κερδίσει τη δημοτικότητα ότι η εταιρεία διαθέτει σήμερα .
Η
εικόνων


https://el.htfbw.com © Χόμπι και ενδιαφέροντα