Πριν δημιουργία ταχύτητα , βεβαιωθείτε ότι είστε πλήρως εξοικειωμένοι με κύβο του Rubik σας . Αυτό μπορεί να γίνει με τη γνώση της ακολουθίας των χρωμάτων και την κατανόηση του τρόπου τα κομμάτια κινούνται. Για παράδειγμα , τα κομμάτια κέντρο της κάθε πλευράς δεν κινούνται , δηλαδή το λευκό είναι πάντα απέναντι κίτρινο .
Εικόνων Layers
Η
Η τυπική μέθοδος για την επίλυση κύβο του Ρούμπικ είναι μέσω των στρωμάτων . Αυτό γίνεται επιλέγοντας ένα "κορυφή" πλευρά , και στη συνέχεια συστηματικά επίλυση προς τα κάτω. Μπορείτε να λύσετε τις άκρες από την κορυφή, τότε οι γωνίες , στη συνέχεια, τα μεσαία γωνίες , και, τέλος, το κάτω μέρος .
Η Επέκταση
Η
Τα άλλα speedcubers μέθοδος συχνά χρήση αρχίζει σε μια γωνία και την οικοδόμηση του κύβου από εκεί . Αυτό γίνεται με την τοποθέτηση και ο προσανατολισμός μιας δύο - από - δύο κύβο στη γωνία , και στη συνέχεια να ολοκληρωθεί η τελική ακμή του κύβου .
Η
εικόνων