Γυρίστε τον κύβο του Ρούμπικ , ώστε το άλυτο επίπεδο είναι στην κορυφή . Το σύμβολο για αυτό το επίπεδο είναι U για ανώτερο επίπεδο . Οι άλλες πλευρές είναι : D για κάτω? L για αριστερά? R για το δικαίωμα ? F , για τους εμπρόσθιους και Β για την πλάτη . Σε έναν αλγόριθμο , γράφοντας το όνομα μιας πλευράς μέσα για να γυρίσει προς τα δεξιά , όπως κοιτάτε το πρόσωπο του. Γράφει με 1 , πρόκειται να περιστρέφεται αριστερόστροφα , και γράφτηκε με 2 μέσα να το μετατρέψει δύο φορές - σε οποιαδήποτε κατεύθυνση . Για παράδειγμα , ο αλγόριθμος F F1 F2 σημαίνει γυρίστε δεξιόστροφα το μπροστινό πρόσωπο, τότε αριστερόστροφα , στη συνέχεια δύο φορές σε κάθε κατεύθυνση . 2
Αποκτήστε ένα σταυρό που δείχνει στο ανώτερο επίπεδο , πριν κάνετε οτιδήποτε άλλο . Αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι οι άκρες είναι στο σωστό μέρος ? φαίνεται ακριβώς με αυτόν τον τρόπο , εάν κοιτάξει κανείς U πρόσωπό του. Αν είναι ήδη ένας σταυρός , παραλείψτε αυτό το βήμα . Οι μόνες άλλες δυνατότητες είναι μια ευθεία γραμμή από το σωστό χρώμα σε ολόκληρο το κέντρο του κύβου , στην οποία περίπτωση πλήρους FRU R1 U1 F1. Εάν οι κατάλληλες χρώματα κάνουν μια ορθή γωνία , τοποθετήστε τον κύβο έτσι ώστε τα σωστά χρώματα για τα L και Β κατευθύνσεις , και να κάνει FUR U1 R1 F1 . Η μόνη άλλη πιθανότητα είναι ότι μόνο η κεντρική πλατεία είναι το σωστό χρώμα . Σε αυτή την περίπτωση , εκτελέστε τα δύο αλγορίθμους .
Εικόνων 3
Τελειώστε το κάτω μέρος από το να πάρει τις γωνίες στο σωστό μέρος . Βάλτε τις γωνίες που θέλετε να μεταβείτε στα δεξιά , και να κάνουμε L U1 R1 U L1 R U1 U2 . Ίσως χρειαστεί να το κάνετε αυτό περισσότερες από μία φορά . Τώρα όλα είναι στο σωστό μέρος . Για να προσανατολίσει τις γωνίες σωστά, κάντε RU R1 UR U2 R1 U2 . Ίσως χρειαστεί να το κάνετε αυτό περισσότερες από μία φορά . Για να προσανατολίσει τις άκρες σωστά, κάντε R2 UF B1 R2 F1 BU R2 . Ίσως χρειαστεί να το κάνετε αυτό περισσότερες από μία φορά . Ο κύβος θα πρέπει τώρα να επιλυθούν .
Η
εικόνων