Χωρίστε την πτυχή σε διατομές από την εύρεση του κεντρικού άξονα που τρέχει κάτω από το κέντρο της πτυχής . Αυτή η γραμμή είναι κάθετη και κόβει την φορές κατά το ήμισυ . Χρησιμοποιήστε ένα χάρακα και μολύβι για να δημιουργήσετε ευθείες γραμμές . 2
Προσδιορίστε το οριζόντιο επίπεδο που ταξιδεύει προς τα κάτω προς τον άξονα φορές . Σχεδιάστε την οριζόντια αυτή γραμμή , ώστε να μπορείτε να το φανταστείτε . Ο άξονας δίπλωσης ξεκινά από την κορυφή σημείο της πτυχής. Μια ευθεία , οριζόντια γραμμή σύρεται από την κορυφή το σημείο και κάτω προς το σημείο όπου η γραμμή θα ανταποκριθεί στην καμπύλη γραμμή απεργία του διαγράμματος . Γωνία ο κυβερνήτης σε αυτά τα σημεία για να σχεδιάσετε μια ευθεία γραμμή .
Εικόνων 3
Ακολουθήστε τον άξονα φορές . Όταν μια πτυχή βυθίζει , η κατεύθυνση βουτιά ταξιδεύει κατά μήκος στο ίδιο επίπεδο με τον άξονα δίπλωσης , το οποίο είναι το πώς θα ξέρετε ποια είναι η κατεύθυνση βουτιά είναι .
Η 4
Σχεδιάστε το αξονικό επίπεδο , το οποίο αρχίζει επίσης η πάνω σημείο της πτυχής . Η αξονική αεροπλάνο τρέχει πίσω , διατηρώντας το ίδιο επίπεδο και τα επίπεδα ως πολλαπλάσια .
5
Υπολογίστε τη γωνία μεταξύ του άξονα δίπλωσης και αξονικό αεροπλάνο για να καταλάβουμε τη γωνία της βουτιά . Χρησιμοποιήστε ένα μοιρογνωμόνιο για τη μέτρηση της γωνίας .
Η
εικόνων