Ισοπαλία ένα άκρο του παιχνιδιού Slinky σε μια καρέκλα . Σύρετε το άλλο άκρο έξω έτσι η Slinky είναι ελαφρώς τεντωμένο . 2
Τραβήξτε το Slinky προς το μέρος σας , στη συνέχεια, σπρώξτε το γρήγορα μακριά . Θα δείτε μια ζώνη συμπίεσης ταξιδέψει το μήκος της κρυψίνους . Αυτό είναι το πώς η P κύμα επηρεάζει τα βράχια, μέσα από την οποία ταξιδεύει . Όλα τα διαμήκη κύματα συμπεριφέρονται κάπως σαν αυτό .
Εικόνων 3
Ανακινήστε το τέλος σας της Slinky πάνω και κάτω . Παρατηρήστε ότι ένα διαφορετικό είδος του κύματος ταξιδεύει τώρα κατά μήκος της κρυψίνους . Αυτό είναι ένα εγκάρσιο κύμα , και αυτό δείχνει πώς ένας S κύματος επηρεάζει το βράχο μέσω του οποίου ταξιδεύει . Παρατηρήστε ότι η κατεύθυνση της μετατόπισης είναι κάθετη τώρα - . Κάθετα προς την κατεύθυνση το κύμα ταξιδεύει
Η 4
Σπρώξτε και τραβήξτε το Slinky - όπως ακριβώς κάνατε για να αποδείξει ένα κύμα P - ενώ κινείται πάνω και κάτω. Το χέρι σου θα προχωρήσουμε σε ένα κύκλο . Τα κύματα που ταξιδεύουν κατά μήκος της Slinky τώρα θα μοιάζουν με τα κύματα Rayleigh . Αυτά τα κύματα έχουν κυκλική κίνηση , λίγο σαν τα σωματίδια σε ένα κύμα ωκεανού. Κύματα Rayleigh είναι συχνά οι πιο καταστροφικές σεισμικά κύματα .
Εικόνων