Χόμπι και ενδιαφέροντα

Πώς να οικοδομήσουμε ένα μοντέλο της Black Hole

Οι μαύρες τρύπες , σε αντίθεση με τον δημοφιλή μύθο , δεν είναι σαν τις ηλεκτρικές σκούπες , κατ 'ουσίαν το πιπίλισμα τα πάντα γύρω τους , ούτε είναι πύλες επιτρέποντας ταξίδι μέσα στο χρόνο ή σε άλλες διαστάσεις . Σύμφωνα με τη NASA , μια μαύρη τρύπα μπορεί να θεωρηθεί το " τελικό σημείο των μεγάλων άστρων » και θα πρέπει να θεωρηθεί ως μια "ιδιομορφία " μετά από κατάρρευση ενός μεγάλου άστρου . Η βαρυτική έλξη γύρω από αυτό το ιδιομορφία κρατιέται από τα πράγματα τόσο πολύ ώστε ούτε το φως δεν μπορεί να ξεφύγει από τον έλεγχό του , σχηματίζοντας έτσι μια « μαύρη τρύπα ». Η επιφάνεια της μαύρης τρύπας είναι συχνά αναφέρεται ως το « ορίζοντα γεγονότων » και για κάτι που πρέπει να τραβηχτεί σε μια μαύρη τρύπα πρέπει να περάσει την ακτίνα του ορίζοντα γεγονότων , που είναι γνωστή ως " Shwarzschild ακτίνα . " Τα πράγματα που θα χρειαστείτε
Αθλητισμός επίδεσμο ή άλλα πολύ ελαστικό ύφασμα
Μικρές μάρμαρο
Heavy μπάλα
Ψαλίδι
Αρκετοί βοηθοί

Παρουσίαση Περισσότερες οδηγίες
Η 1

Κόψτε τον επίδεσμο σε ένα μεγάλο τετράγωνο , όσο το δυνατόν . Στην ιδανική περίπτωση , η πλατεία πρέπει να είναι περίπου 12 έως 15 ίντσες για να παρέχει την καλύτερη εκπροσώπηση μιας μαύρης τρύπας . 2

Κρατήστε το τετράγωνο ύφασμα από τις γωνίες και τις πλευρές και τραβήξτε το ύφασμα , με τη βοήθεια των άλλων , κάνοντας μια ομαλή, τεντωμένη επιφάνεια. Αυτή είναι μια αναπαράσταση του χώρου σε ένα βασικό δύο διαστάσεις. Ο χώρος δεν είναι επίπεδη , αλλά το θεωρούν ένα κομμάτι του διαστήματος για σκοπούς επίδειξης , η οποία μπορεί να βοηθήσει τα μικρότερα παιδιά να κατανοήσουν το παράδειγμα .
Εικόνων 3

Τυλίξτε το μικρό μαρμάρινο σε όλη την επιφάνεια του υφάσματος ή επίδεσμο . Αυτό δείχνει πώς ένα αντικείμενο κινείται σε τακτική χώρο , γενικά με μια ευθεία πορεία με την προϋπόθεση ότι δεν διακόπτεται από την επαφή με ένα άλλο αντικείμενο ή τη βαρυτική έλξη ενός ουράνιου σώματος ( πλανήτη , φεγγάρι ) ή μαύρη τρύπα .
Η 4

Τοποθετήστε τη βαριά μπάλα στο κέντρο του υφάσματος , αναθέτοντας τον καθένα να κρατήσει σφιχτά , ώστε να μην αφήσουμε αυτή την ύφασμα . Ακόμη και ενώ κατέχει και το τράβηγμα στο ύφασμα , το κέντρο του τετραγώνου θα τραβήξει προς τα κάτω με το βάρος του βαριά μπάλα , κάμπτοντας το ύφασμα γύρω από αυτό, δεδομένου ότι σχηματίζει ένα "τρύπα" (αν και όχι μια πλήρης οπή , δεδομένου ότι το ύφασμα είναι ακόμα στήριξη η μπάλα από κάτω ) . Στην ουσία , αυτό είναι παρόμοιο με το διάστημα που καμπυλώνεται από την παρουσία μιας μαύρης τρύπας .
5

Τυλίξτε το μάρμαρο κατά μήκος του υφάσματος και πάλι , προσπαθούν να παράγουν τον ίδιο δρόμο όπως και πριν . Με το βάρος της βαριάς μπάλα στο ύφασμα, το μάρμαρο δεν μπορεί να εκτελέσει την ίδια διαδρομή κατά μήκος του υφάσματος , αλλά αντ 'αυτού τραβιέται προς την βαριά μπάλα η οποία είναι κάμπτοντας το ύφασμα (κενό) προς την ίδια .

Το μεγαλύτερο η μπάλα χρησιμοποιείται για να αντιπροσωπεύσει τη μαύρη τρύπα , τόσο μεγαλύτερη είναι η καμπύλη στο ύφασμα ( χώρο ), η οποία είναι επίσης αντιπροσωπευτικό της επίδρασης του μαύρου μεγέθη οπών . Μόλις το μάρμαρο παίρνει κοντά στην " μαύρη τρύπα " τραβιέται στην περιοχή και δεν μπορούν απλά κυλήστε έξω από μόνη της .
Η
εικόνων


https://el.htfbw.com © Χόμπι και ενδιαφέροντα