HT Παιχνίδια

Ποια παιχνίδια Final Fantasy έχουν το σύστημα εργασίας;

Ακολουθούν τα παιχνίδια Final Fantasy που διαθέτουν σύστημα εργασιών, είτε στην κύρια σειρά είτε σε spin-off:

Κύρια σειρά:

* Final Fantasy I (NES): Το πρωτότυπο! Αυτό το παιχνίδι εισήγαγε το κλασικό σύστημα εργασιών.

* Final Fantasy III (NES/DS/Android/iOS): Αυτό το παιχνίδι είχε ένα πολύ περίπλοκο σύστημα εργασιών, που επέτρεπε έναν τεράστιο αριθμό κατασκευών χαρακτήρων.

* Final Fantasy V (SNES/PSP/Android/iOS): Ένα εξαιρετικά επαινετικό σύστημα εργασίας με πολλούς συνδυασμούς εργασιών, ο καθένας με μοναδικές ικανότητες και ξόρκια.

* Final Fantasy Tactics (PS/PSP/Android/iOS): Ένα τακτικό RPG με ένα βαθύ και πολύπλοκο σύστημα εργασιών, που επηρεάζει το στρατηγικό βάθος του παιχνιδιού.

* Final Fantasy Tactics Advance (DS): Μια συνέχεια του Tactics, με παρόμοιο σύστημα εργασίας.

* Final Fantasy Tactics A2:Grimoire of the Rift (DS): Το τρίτο παιχνίδι της σειράς Tactics, με σύστημα εργασιών επηρεασμένο από τους προκατόχους του.

Spin-Off:

* Final Fantasy Crystal Chronicles (GameCube/PS2/Wii): Αυτό το παιχνίδι παρουσίαζε ένα σύστημα τάξης με διαφορετικά δυνατά και αδύναμα σημεία.

* Final Fantasy Crystal Chronicles:Ring of Fates (DS): Αυτό το παιχνίδι είχε επίσης ένα σύστημα κλάσεων, με κάθε τάξη να έχει μοναδικές ικανότητες και όπλα.

* Final Fantasy Crystal Chronicles:Echoes of Time (Wii): Παρόμοια με τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, αυτό το παιχνίδι είχε ένα σύστημα κλάσης με μοναδικές ικανότητες και όπλα.

Άλλο:

* Final Fantasy XIV (PC/PS4/PS5): Το σύστημα εργασίας σε αυτό το μαζικά διαδικτυακό παιχνίδι για πολλούς παίκτες είναι ένας βασικός μηχανικός παιχνιδιού, που επιτρέπει στους παίκτες να ειδικεύονται σε διαφορετικούς ρόλους και κατηγορίες.

Τα παιχνίδια που *δεν* είχαν σύστημα εργασιών:

* Final Fantasy II (NES): Αυτό το παιχνίδι είχε ένα μοναδικό σύστημα ισοπέδωσης όπου οι χαρακτήρες μπορούσαν να βελτιώσουν άμεσα συγκεκριμένα στατιστικά.

* Final Fantasy IV (NES/PSP/Android/iOS): Οι χαρακτήρες είχαν προκαθορισμένους ρόλους με συγκεκριμένα στατιστικά και ικανότητες.

* Final Fantasy VI (SNES/PSP/Android/iOS): Οι χαρακτήρες είχαν καθορισμένους ρόλους, αλλά μπορούσαν να μάθουν ξόρκια και ικανότητες από άλλους.

* Final Fantasy VII (PS/PC): Οι χαρακτήρες είχαν προκαθορισμένους ρόλους και το παιχνίδι επικεντρώθηκε στην ανάπτυξη δεξιοτήτων μέσω υλικού.

* Final Fantasy VIII (PS): Παρόμοια με το VII, οι χαρακτήρες είχαν προκαθορισμένους ρόλους και βασίζονταν στο σύστημα διασταύρωσης για ισχύ.

* Final Fantasy IX (PS): Οι χαρακτήρες είχαν προκαθορισμένους ρόλους με μοναδικές ικανότητες και δεξιότητες.

* Final Fantasy X (PS2/PS4): Οι χαρακτήρες είχαν προκαθορισμένους ρόλους και ένα σύστημα πλέγματος σφαιρών για την ανάπτυξη δεξιοτήτων.

* Final Fantasy XI (PC/PS2/Xbox 360): Αυτό το παιχνίδι είχε ένα μοναδικό σύστημα κλάσης με επιλογές εξειδίκευσης.

* Final Fantasy XII (PS2/PS4): Αυτό το παιχνίδι είχε ένα μοναδικό σύστημα "Πίνακας αδειών" για την εξέλιξη των χαρακτήρων.

* Final Fantasy XIII (PS3/Xbox 360): Αυτό το παιχνίδι δεν διέθετε ένα παραδοσιακό σύστημα εργασίας.

* Final Fantasy XIII-2 (PS3/Xbox 360): Αυτό το παιχνίδι είχε ένα σύστημα Paradigma που επέτρεπε στους παίκτες να προσαρμόσουν τους ρόλους χαρακτήρων.

* Final Fantasy XIII-3 (PS3/PS4): Αυτό το παιχνίδι είχε παρόμοιο σύστημα Paradigma με τους προκατόχους του.

Αξίζει να σημειωθεί ότι ενώ ορισμένα παιχνίδια δεν έχουν ένα «παραδοσιακό» σύστημα εργασιών όπως αυτά της εποχής NES, έχουν τα δικά τους μοναδικά συστήματα εξέλιξης χαρακτήρων που μπορούν να θεωρηθούν παρόμοια ως προς την ιδέα.


https://el.htfbw.com © HT Παιχνίδια