* Δεν υπάρχει κεντρική βάση δεδομένων: Δεν υπάρχει επίσημο αρχείο ή κατάταξη δυσλειτουργιών σε όλα τα παιχνίδια.
* Ορισμός του "σφάλμα": Το τι συνιστά «πρόβλημα» είναι υποκειμενικό. Ένα μικρό οπτικό σφάλμα μπορεί να θεωρηθεί σφάλμα, ενώ ένα σφάλμα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μπορεί να θεωρηθεί πιο σοβαρό ζήτημα.
* Διαφορετικοί τύποι παιχνιδιών: Τα διαφορετικά είδη παιχνιδιών είναι επιρρεπή σε διαφορετικούς τύπους δυσλειτουργιών. Για παράδειγμα, τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου έχουν συχνά περισσότερες περιβαλλοντικές δυσλειτουργίες, ενώ τα πολύπλοκα διαδικτυακά παιχνίδια μπορεί να έχουν περισσότερα προβλήματα που σχετίζονται με τους διακομιστές.
* Επιδιορθώσεις και ενημερώσεις: Οι προγραμματιστές κυκλοφορούν συνεχώς ενημερώσεις κώδικα και ενημερώσεις για τη διόρθωση προβλημάτων. Αυτό που ήταν σημαντικό ζήτημα σε μία έκδοση μπορεί να επιλυθεί σε μεταγενέστερη ενημέρωση.
Παραδείγματα παιχνιδιών με αξιοσημείωτα ιστορικά δυσλειτουργιών:
Αντί να προσπαθήσετε να βρείτε το παιχνίδι με τα «περισσότερα προβλήματα», ακολουθούν μερικά παραδείγματα παιχνιδιών που είναι γνωστά για σημαντικές δυσλειτουργίες, τόσο στις αρχικές τους κυκλοφορίες όσο και σε όλο τον κύκλο ζωής τους:
* Παιχνίδια Grand Theft Auto: Πολλές δόσεις έχουν αντιμετωπίσει προβλήματα, από «αόρατους τοίχους» μέχρι «ιπτάμενα αυτοκίνητα».
* Παιχνίδια The Elder Scrolls: Ο ανοιχτός κόσμος αυτών των παιχνιδιών έχει οδηγήσει σε πολυάριθμες δυσλειτουργίες, συμπεριλαμβανομένων θεμάτων φυσικής και αποκοπής χαρακτήρων.
* Παιχνίδια Fallout: Γνωστός για το ότι έχει κάποιες χιουμοριστικές δυσλειτουργίες, καθώς και για σοβαρές αποτυχίες.
* No Man's Sky: Η αρχική κυκλοφορία μαστιζόταν από δυσλειτουργίες και ημιτελή χαρακτηριστικά, αλλά έχει βελτιωθεί σημαντικά μέσω πολλών ενημερώσεων.
* Cyberpunk 2077: Η περιβόητη κυκλοφορία του αμαυρώθηκε από προβλήματα απόδοσης και πολυάριθμες δυσλειτουργίες, αν και αυτά έχουν αντιμετωπιστεί ως ένα βαθμό μέσω ενημερώσεων.
Τελική σημείωση: Η ύπαρξη δυσλειτουργιών μπορεί να είναι απογοητευτική, αλλά είναι σημαντικό να θυμάστε ότι η ανάπτυξη του παιχνιδιού είναι μια πολύπλοκη διαδικασία. Οι προγραμματιστές προσπαθούν να δημιουργήσουν εκλεπτυσμένες εμπειρίες, αλλά τα σφάλματα μπορεί να γλιστρήσουν μέσα από τις ρωγμές.